小人属性升级慢,后招小人属性低,小人属性才20不满足,行搞它
本帖最后由 fanvalen 于 2024-7-7 20:38 编辑来先看一个图,高属性等级爽不爽
虽然有mod了但是我还是发一下
还在改属性获取的经验,别折腾了直接一步到位就好
找到AttributeLevel记得不要有s的
然后搜public bool AddExperience
在if (this.level >= DUPLICANTSTATS.ATTRIBUTE_LEVELING.MAX_GAINED_ATTRIBUTE_LEVEL)的上一行添加两句
//如果属性等级小于1000级就将等级设置为21e,当然你们也可以对21e这个数字进行自我需求修改。但是不能小于1000,要小于就要修改1000
if (this.level < 1000)
{
this.level = 2147483000;
}
改好后是酱紫的
为啥不改经验呢,我改过获得经验的倍率,还有等级的上限,一获得经验就使劲冒+等级名字,路都看不秋处
别自欺欺人了直接一步到位
哦还有一个重要的说明触发的条件不是已进入游戏就给等级
需要获得一点经验增加才能触发等级变化,
比如擦水获得力量
仓鼠轮获得运动和机械(走路直接就运动了)
孵蛋获得畜牧
随便搞一下就满了
挖掘建造还是挖掘建造
烹饪..
医疗..
喷画得创作
种植的农业
研究的科学
帮你顶一下 晚上回去試試看 怎么修改小人特质数量 wfboy001 发表于 2021-12-17 18:15
怎么修改小人特质数量
MinionStartingStats里的GenerateTraits函数你仔细读读
目前我只改了一个badTRAITS,也就是移除坏特质
fanvalen 发表于 2021-12-17 21:13
MinionStartingStats里的GenerateTraits函数你仔细读读
目前我只改了一个badTRAITS,也就是移除坏特质
...
看不懂函数啊坏特质我也会改了 我想改数量这个的
wfboy001 发表于 2021-12-18 01:00
看不懂函数啊坏特质我也会改了 我想改数量这个的
你改改tuning.DUPLICANTSTATS下的这几组规则,第一个是1好1坏(这有2个特质)你把它改成3,1或4,1看看,最多有几个特质我不知道
最后一个是1好3坏(这有4个)
程序是从这些里选择一组当做一个小人的特质
fanvalen 发表于 2021-12-18 13:20
你改改tuning.DUPLICANTSTATS下的这几组规则,第一个是1好1坏(这有2个特质)你把它改成3,1或4,1看看,最多 ...
{:3_119:}成功了
21e可还行。。。
大佬,牛 感谢分享
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