cg技术也到了瓶颈期
初版发售八年后也就是和降临之子对比 简直就是质的飞跃然而降临之子和15年后的重制版一对比感觉就像小整容微调
和钱有关,也就是成本,而且不光光是钱,还要有时间和人,毕竟同样的技术在不同的人手里也是有高低的。 现在是即时演算的,降临之子是CG电影.有本质的进步.
另外CG技术的确已经接近极限.至少人眼感觉的提升有限了,早在20年前ps2时代CG就已经基本达到了极限.
谁让人眼的上限不高呢.
现在的CG发展方向就是高清,HDR,VR这些了.
你所谓的8年后CG是当时的真CG,而23年后的CG,其实是预先录制的即时演算,并非传统意义的CG.这样主要是为了省成本. 你是没看过最终幻想 电影 灵魂深处 吗 降临之子是CG电影,电影级的建模和特效。FF7 re做法都不同,成本低廉很多。 volcanic 发表于 2021-12-19 10:05
另外CG技术的确已经接近极限.至少人眼感觉的提升有限了,早在20年前ps2时代CG就已经基本达到了极限.
谁让人 ...
前段时间的虚幻5做的黑客帝国,让我又看到了进步,相信在不久的将来,又会迎来一次画质上的革新
所以,你认为FF7re的CG代表了当今的顶尖水平?
重制版是即时演算 现在哪还有播片,都是即时演算 不是CG达到瓶颈,是日厂CG达到瓶颈 你不会去多看点好莱坞电影吗?那才是cgi技术的最前沿,还有前几天的虚幻5黑客帝国游戏 現在是實時演算好吧! 不是CG 你想多了 未来视频技术的方向是即时AR和VR显示的虚拟现实体验,不过按照现在的计算能力,还差100倍的算力,用摩尔定律追赶需要起码25-30年。 l826900517 发表于 2021-12-19 10:53
前段时间的虚幻5做的黑客帝国,让我又看到了进步,相信在不久的将来,又会迎来一次画质上的革新
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虚幻5黑客帝国根本不是CG,是游戏实际画面。。。
谁叫AMD没落了十多年呢?不然PC行业也不会各种挤牙膏~~~ :lol想看顶尖CG,直接去下4K原盘最终幻想王者之剑,那两个小时的电影基本上都是顶尖CG工作室一起做的,其中国内一家就做了几分钟的内容 成本限制,你去看FF15的CG就知道SE的技术有多夸张了,那个王者之剑的电影简直就是炫技,细节夸张的要死 当年的cg画质好,别忘了SE是几百台主机同时一帧一帧渲染的,现在直接一个引擎就可以做得比当年更好,效率已经提升N倍了 拿当年最顶尖的CG对比现在的即时动画说CG到瓶颈了 圣子降临花了多少钱啊,那是CG电影啊兄弟,游戏过场CG怎么能比 还好明白CG和即时演算的人比较多,放心了 现在大部分游戏都是即时演算,用CG的大概从好几年前开始越来越少 FF7REMAKE大部分过场动画是即时演算 但也有CG渲染影片 很明显的差别 楼主讨论的是CG 不是即时演算的问题
画面包括光影上可能跟几年前的圣子降临差别不大
但还是有进步的 只是非划时代超越而已 现在的日商技术不行了,看看虚幻5引擎的黑客帝国,不要太逼真啊! CG 和即时演算傻傻分不清楚::L
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