这游戏用虚幻引擎做可惜了。
虚幻引擎老传统识别度高 除非开发者要特意为之区别虚幻引擎的画风,不然虚幻那画面不清爽阴暗压抑建模贴图呆板生硬场景和人物都有一股子机油味体现无疑。这FF7重制版没用FF15的SE自家的水晶引擎可惜了。 新玩意.开发难度太大呗..SE自己早就说了.. 用夜光引擎人手不够,ff7re的部分开发流程是外包的 你说的这些都是美术的事,美术的事很少跟引擎有关系,这好比说windows影响了photoshop画的图不好看,影响可能有,但不是主要 夜光引擎你逗我的?ff15用的那垃圾东西? 夜光优化不好 虚幻适用性更广 :)
楼主的头像,
持续看一段时间,
比楼主提出来的问题,有趣多了,哈哈。 对于我来说,能出就已经是还愿了. 根本不在乎是用什么引擎做的,而且虚幻引擎适应性高,兼容性高,会使用的人也比较多. 对于成本和时间来说,是最佳选择. 本帖最后由 rj5038025 于 2021-12-19 12:22 编辑
虚幻就是个适用性广的通用工具,初始全是一个阴暗油腻味优化还差,想大改到看不出来成本无异于重新开发,可惜夜光太不给力。 FF15的夜光引擎还拿出来吹?到现在夜光引擎都没玩明白,卡顿十分明显跟UE4根本就没法比。。无论画质还是优化UE4都完爆夜光,UE5引擎更赞。。 15的野外场景 超过gta5 UE4画质完爆夜光你也好意思说,你都这样了为什么不顺从你呢。 建模和引擎没联系引擎只不过将模型的3D运作
节省成本,赚的更多,你不懂 我喜欢虚幻,至少这引擎做的游戏,win7 有戏 ;P 黑神话悟空也是用虚幻做的啊,怎么不见油腻?色调叶非常中国。 ;P;P;P;P至少ff7r我甩镜头不卡 15一甩就定格 二流日厂se边角料炒冷饭,不能要求太多 虚幻是为了多平台移植方便.....手机都支持 没用过UE4就少胡扯~!SE自己的美工问题,你却能怪到引擎身上,不是我说,场景内的贴图,照顾PS4的机能,用低分辨率的纹理也就罢了,结果连个细节法线都懒得加,导致材质糊的没法看,从这里就可以看出来SE有多懒~!UE4可以把场景做的非常明亮,色彩也可以非常艳丽,但是需要美工去不断的调试,但是需要的时间长,开销也同样大。而我可以打包票,这游戏的光照全都是提前烘培好的,所以整体上还算能看,如果是实时光照,光这些垃圾材质就根本没法看~!所以不懂就别瞎逼逼~!
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