这战斗太过于强调属性克制了吧?
有的敌人不针对弱点就完全没法打,关键是魔晶石插槽有限,不可能全带身上,洞察还要占个位置。现在就变成个什么情况,碰到强敌,先洞察一下,然后干脆直接重来换属性克制,这也太违和了。
因为本质还是回合制 你想一套打到底就走剧情,并且记住打人火焰,打怪物冰 打机器雷就行了。一个人带一个属性,多练级没其他的 了。 人是弱火,怪物弱冰,飞行弱风,机器弱雷,你根据当前场景的怪物调整魔石啊,不用全带上的,如果不嫌麻烦的话,甚至可以先存档下,试探该场景怪物,试探完了再根据需要调整魔石,当然,你可以更简单一点,直接看攻略,至少提前知道接下来需要打什么弱点的怪 就烦的一批,我想玩菜刀流,不喜欢扔魔法 SE从FF13开始,本社的游戏战斗系统全都一个调性,强调破防。没破防之前都是刮痧。越来越单调 直接简单难度菜刀莽就完了 还洞察个啥呢 修改器前都是浮云 等到斗技场打房子的时候你就明白这套机制有多恶心了== 这叫尾大甩不掉
最明智的决策是全ACT化,没有比这更好的方案
但有俩问题
1 全翻工的开发成本谁来兜底,你吗?我吗?
2 要卖情怀,不见这个区好多脑瘫遗老急眼了吗? 你说任你说,人家就一句话"这是情怀,你个小屁孩懂个勾巴,我们要的就是这个味"
半实时也不是不可以,几百年前的放浪冒险谭就做到了极致,牛逼!
但又回到问题1, 要翻工是吧,要顺带连脚本和剧情都改是吧,风险和额外成本谁来埋单?
这游戏就叫最终幻想7,卖点就是情怀了, 楼上这么睿智做ACT自己把游戏名字改了重新做一个游戏呗 确实强调克制,逼着你用脑,不过完全掌握打法后,蒂法一套带走还是很爽的,总之得先付出学习成本。 lsy5678385 发表于 2021-12-20 19:09
你想一套打到底就走剧情,并且记住打人火焰,打怪物冰 打机器雷就行了。一个人带一个属性,多练级没其他的...
打鸟风 打HARD模拟器要用吸收···
敌法最强攻击会连一套的无敌 克劳德破防用 爱丽丝辅助 巴雷特肉盾
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