画面的确和鬼泣5有一拼,可惜剧情太短了!
画面的确和鬼泣5有一拼,可惜剧情太短了!很快就通关,不清楚下面的章节何时发布?人物细腻度鬼泣没得比{:3_94:} 主機板如果再等個5年 PC版自動再延個1年 完整版你看要不要找人燒給你了 也有可能后面的都变成小说DLC了 都说画面好,但我觉得主要角色建模很精细,其他算不上特别出彩
当然跟配置要求比这个画面质量算良心 预计2023年春或夏出第二章:lol
2022年有FF16,不能撞车 本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-12-24 22:34 编辑
125094929 发表于 2021-12-23 09:06
人物细腻度鬼泣没得比
你一定是眼睛有问题~
上图:
鬼泣5
生化2:生化3:生化7:
FF7:
没看出来FF7那里比鬼泣细腻,建模精度 皮肤 肌肉 纹理 细节逼真度 渲染等等任何一方面,明眼人都能看出来跟卡婊RE引擎的鬼泣5生化根本就不在一个级别 kyoukomadoka 发表于 2021-12-23 10:28
你一定是眼睛有问题~
上图:
鬼泣5
我认同 目前还没有那个游戏的人物能和卡普空比
风映阳2 发表于 2021-12-23 10:38
我认同 目前还没有那个游戏的人物能和卡普空比
SE的技术力PS2时代以前不好说,PS3时代之后就被卡表甩开了
本世代更是差距明显,
SE技术上以前一直固步自封和KT,NBGI一样吃老本,
而且万年洗剪吹风格,因此压根没有3A级画面技术的经验,
后来意识到技术力不足开始搞引擎又遭遇滑铁卢。
SE的技术实力现在客观来说,依然属于是日本最好的那一批,毕竟是大厂
但是卡婊的技术力已经属于欧美一线档次的了
kyoukomadoka 发表于 2021-12-23 10:28
你一定是眼睛有问题~
上图:
鬼泣5
确实,鬼泣生化人物有时咋一看像真人,FF7一看就是3D动漫人物
节操什么的还是 发表于 2021-12-23 10:58
确实,鬼泣生化人物有时咋一看像真人,FF7一看就是3D动漫人物
不是黑FF7,我也喜欢蒂法爱丽丝,不过有一说一,就是觉得有些粉太主观了
kyoukomadoka 发表于 2021-12-23 10:50
SE的技术力PS2时代以前不好说,PS3时代之后就被卡表甩开了
本世代更是差距明显,
日厂能和欧美相比的 也只有卡婊了 节操什么的还是 发表于 2021-12-23 10:58
确实,鬼泣生化人物有时咋一看像真人,FF7一看就是3D动漫人物
没错 SE还停留在满满的日式风 比如白头发{:3_94:}
本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-12-23 11:28 编辑
风映阳2 发表于 2021-12-23 11:12
没错 SE还停留在满满的日式风 比如白头发
卡婊也有很多日风的,basara,街霸,风格多样化
其实鬼泣5乍一看虽然造型也是欧美写实,但是整体相对于生化2 3 7 8这种纯欧美现实风格来说,
鬼泣5在基调上 角色设计感觉还是多少有点日式魔幻的痕迹
剧情这个当量也就差不多是个序章结束了 后面剧情还长着呢 在等几部再说吧 FF12不就是欧美风吗 也有皱纹啥的纹理·· 可能CG风格人物喜欢脸上光滑没有雀斑皱纹影响美观 kyoukomadoka 发表于 2021-12-23 10:28
你一定是眼睛有问题~
上图:
鬼泣5
而且FF7的建模实际操控跟过场动画剧情的建模好像还不一样。。。正常操控都是低模,糊的要死尤其是蒂法的脸
剧情不是短,是刚出新手村而已,原版出了米德加等于刚踏入世界地图,而且FF7还有水下世界 本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-12-23 13:25 编辑
忍耐的意义 发表于 2021-12-23 11:39
而且FF7的建模实际操控跟过场动画剧情的建模好像还不一样。。。正常操控都是低模,糊的要死尤其是蒂法的 ...
我觉得FF7整体画面感觉还不错了,挺精美了,虚幻4表现力也就这样了。本来就是日式风格的RPG,也不是次世代逼真写实,
其实也不用太追求画质多牛。
日本六大厂,SE,光荣,南梦宫,Sega这几个大厂做游戏感觉和卡婊不一样,在技术力上并没多大追求,他们对画面的标准就是不太落后于时代就可以了,
SE还好点起码还试图鼓捣开发一下次世代引擎,虽然搞砸了,最后还是得用虚幻4做FF7
其他那几个厂连自己的次世代引擎都不愿意开发,
南梦宫做游戏清一色用虚幻4量产,
光荣这样的,不停的在老引擎上修修补补
sega现在技术力感觉也很水,没什么拿得出的东西,如龙7的画面感觉像很缺钱
konami其实技术底子可以跟卡婊一拼,可惜这货自废武功,心思现在压根不在游戏产业上
CAPCOM是唯一一个对技术力革新最上心,也是最成功的日大厂了,唯一一个技术可以跟欧美大厂媲美的日厂。
~不过技术力强只能说算是个加分点吧,在欧美基本上几家大厂的技术力都很强,而卡婊一直以来真正的看家本领其实是动作方面的造诣,这才是无论多少个欧美大厂都比拟不了的独一无二的优势。
这游戏按原版内容和第一章的规格来制作的话完整做完10年是起步 20年正常 烂尾也可能! 用SE的古墓丽影 崛起比不香吗?非要用 最终幻想系列?! 本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-12-23 14:36 编辑
wingmakers 发表于 2021-12-23 13:24
用SE的古墓丽影 崛起比不香吗?非要用 最终幻想系列?!
古墓丽影崛起画面现在看确实依然不错 不过还是有点过时的感觉
建模虽然也很有细节,但是没有达到卡婊RE引擎或者类似Sony的最后生还者2,这种次世代级别游戏,各方面明显要逼真一截的感觉
感觉古墓丽影崛起是17年的游戏,还是属于上时代末期的大作画质
各方面并没能达到次世代级别的标准
当然edios公司技术还是有的,只不过edios的规模其实只不过是个小公司,SE当年收购它只花了1亿多美金,对SE或者卡婊这类大厂这点钱只不过是个零头而已,真要搞技术力革命,这种子公司其实没那么多闲钱吧,SE作为母公司各方面资源潜力肯定是远远凌驾于edios的,但是为什么本部技术力不如一个区区子公司,我觉得这其实更多跟日厂一直不重视技术力理念经验有关,卡婊只是觉醒的更早一些而已。
现在作为SE的子公司,但是edios还是纯粹的西方公司,西方的技术积淀 人手和制作理念,
虽然名义上归SE指控,但是其实离日本本部十万八千里,整个公司行政和制作,基本是各自为政,就像腾讯和epic的关系基本互不相干,
实质上我至今很难把edios的游戏比如古墓系列,杀手系列,杀出重围,盟军敢死队这些彻头彻尾的欧美游戏ip,划归属于Square Enix这个极度日式的公司的作品,风格根本完全不搭,充其量只是SE花钱买来的,本质上属于别人的产品,这就像腾讯虽然收购了EPIC股份,但是如果你说虚幻引擎技术是腾讯的技术,我觉得我很难认可这种说法
kyoukomadoka 发表于 2021-12-23 10:28
你一定是眼睛有问题~
上图:
鬼泣5
确实有差距,se明显是照着05年圣子降临建的模,为的就是情怀档 本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-12-23 14:58 编辑
次元 发表于 2021-12-23 14:42
确实有差距,se明显是照着05年圣子降临建的模,为的就是情怀档
SE这个重制版确实很保守,相比卡婊的生化2 3重制版,卡婊的路线是大胆的颠覆和变革 人设和原版风格也有非常大的区别,
而SE这个重制感觉就是搞情怀,人设几乎相比原版就没什么变化
之前玩SE的尼尔伪装者重制版,人物造型感觉相比ps3原版的变化,感觉都要比这个FF7RE大
不过对于FF这种日式洗剪吹来说,倒是影响不大。
而生化系列毕竟走的是写实风格,前后变化肯定要很大的
如果生化2 3重制版还是走日式画风,感觉会被人吐槽落后时代
跑图的时候,总有股玩I社游戏的感觉。 kyoukomadoka 发表于 2021-12-23 10:28
你一定是眼睛有问题~
上图:
鬼泣5
确实,而且ff7还莫名卡顿
一直不喜欢虚幻引擎作的游戏,画质太雷同,画面阴暗,人物和场景都有一股子机油味 都是虚幻4吗·· 拜托,FF7RE是RPG,不是小场景跑来跑去那种
我觉得FF7除了赶工,还被PS4机能给拖了后腿,如果只发售PS5和PC版,画面应该能上个档次,可以放开袖子干,不用畏手畏脚考虑PS4能不能跑 kyoukomadoka 发表于 2021-12-23 14:44
SE这个重制版确实很保守,相比卡婊的生化2 3重制版,卡婊的路线是大胆的颠覆和变革 人设和原版风格也有非 ...
并不是重新改个人设就叫创新,这次FFre可以算是个完全的新的游戏,只是说人物造型设定沿用旧版没有大改,游戏中玩法与多关键核心剧情都进行了大改,原版老玩家依然无法预测接下来的剧情
相反尼尔一的重置才是真的原滋原味一点没动,重置版中都算是廉价的
还有不要单一游戏就认定SE走保守,卡普空就一定是创新,说道情怀卡普空的鬼泣5才是真的集情怀大成之作,其创新度可算是系列最低,至今还在鬼泣3的基础上做加法