SHINE2006 发表于 2022-2-21 12:06

其实自KOF12以来,系列有个不算毛病的毛病,看你怎么理解


自KOF12以来,启用了新的美术,也就是漫画风格,同时画面的比例由 老KOF的 4:3,换成了流行的16:9
本来这样换也是为了适应时代,
如果仅仅是比例更换,其实没什么,很多老游戏都是这么过来的

但是KOF要命的地方在于,它偷懒了,因为它仅仅是把4:3拉伸成16:9,而不是调整成真正16:9的感觉

这个怎么说,大家硬盘里如果有KOF98之类,你窗口玩,和全屏拉伸满屏幕玩,
“角色跳的感觉是完全不同的”, 在4:3是正常的重力的感觉,而 16:9除了角色更扁,同时也会感觉 跳的很飘,跳的更远
那种飘的感觉,这么说
就像老KOF98的 草剃京 和 矢吹真吾 ,人物建模很像,但是跳跃的感觉完全不一样

而新KOF的感觉也是这样,它的跳也是4:3 直接拉成 的16:9的感觉

反感街霸系列,从街霸2一直到现在,跳的感觉都是相同的,16:9时代并不会比原来4:3跳的更飘更远

liligoli 发表于 2022-2-21 13:12

14和15是跳的很飘,尤其是草,那怎么办,还有模型问题,平衡问题等呼声都很高,但snk就硬摆烂

KONAMI886 发表于 2022-2-21 13:35

还有就是 特殊角色 的开场 联动特别动作 全没了

ぁ封神一郎ぁ 发表于 2022-2-21 16:42

原来跳的飘是这个bug嘛,我还以为就是拳皇要这么改。。。。。。。。。

sunchenjz 发表于 2022-2-21 17:17

确实现在跳跃很不习惯,一跳就飞上去的感觉

847228255 发表于 2022-2-21 17:18

之前只感觉13 14飘,以为是人物占屏比例太大了刻意设置的,没想到是偷懒……
咬草跳的是真飘

61638627 发表于 2022-2-21 18:05

是真的飘。。。想要跳压只能小跳,就是下上

太坦泥刻 发表于 2022-2-22 15:56

真吾草薙何止像,你在98用真吾切换防御甚至会发现真吾的头部位置换成草薙了:lol

3dm_16350645 发表于 2022-2-22 17:38

扯淡,是不是拉伸的你说了算?

linxianlang 发表于 2022-2-22 23:07

楼主专业知识有待恶补。

zbx111666 发表于 2022-2-23 09:50

sunchenjz 发表于 2022-2-21 17:17
确实现在跳跃很不习惯,一跳就飞上去的感觉

确实, 跳跃很不习惯~~ 感觉都踢不到人也不敢去网战

scy 发表于 2022-2-23 10:23

61638627 发表于 2022-2-21 18:05
是真的飘。。。想要跳压只能小跳,就是下上

轻按不就是小跳

猪哥靓1号 发表于 2022-2-25 03:11

scy 发表于 2022-2-23 10:23
轻按不就是小跳

先点下是以前带影子的小跳,官方所谓的中跳跃,你试试看跳跃距离就理解了。
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