【MOD修改】抛砖引玉,教小白如何用yapped修改名刀月隐的居合大剑!求回复可见!
老规矩首先准备好物品ID表和yapped,打开regulation.bin文件找到ID表中的双手大剑和名刀月隐的ID
双手大剑:4040000
名刀月隐:9060000
下图是月隐的数据:
说明一下各参数的含义:
Weight:武器重量,我们改成1,让大剑重量减轻点
Scaling STR/DEX/INT/FTH:武器的力量、敏捷、智力、信仰加成,我们改成80,80,80,80,加成为C,让强化后的武器不至于太超模
Behavior SpEffect和Related to Aux Inflict SpEffect属性这两个要一起改,是和武器的出血、中毒等属性有关的,改成和月隐一样的
Weapon Moveset Category:武器的模组类型,改成29就会变成和月隐一样的太刀的攻击方式了
接下来的武器的重头戏战灰的修改:
主要是Weapon Art ID和Behavior Variation ID两个字段,如果只改前面那个就只有特效没有伤害,所以要两个一起改,改成和月隐一样的1178和905
这样我们的修改就完成了,上游戏看看效果!
完美!
其实武器还有一些其他的属性,和护符、防具的修改是一样的,例如加上的buff之类的,大家可以自行研究
再次感谢群友和各位论坛、b站大佬们的解答和帮助,这些只是一些浅薄的教程,欢迎一起交流和讨论!
修改好的文件放到下面了:
**** Hidden Message *****
支持修改教程贴 感谢分享 11111111111111
感谢分享 感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!这就非常给力了!感谢分享! 支持修改教程贴 我试试吧啥效果啊
教程我都先看看(){:3_119:} 感谢论坛,感谢LZ热心分享!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!感谢分享!论坛因你更精彩! 非常感谢,辛苦 请问下,武器强化次数修改了,比如名刀月隐,我改成可以强化25,进游戏强化超过10次,攻击力下降了 666666666666
zhuyunhaoren 发表于 2022-3-16 14:43
请问下,武器强化次数修改了,比如名刀月隐,我改成可以强化25,进游戏强化超过10次,攻击力下降了 ...
我也不清楚是怎么搞的,但这个最好还是不要改,想要伤害的话可以把加成改成120,这样你就算S加成了
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很给力
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛! 666666666666666
大哥你有没有试过如果大剑改成小刀的动作可不可行?
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谢谢指教,学到了。
另,我发现Behavior Variation ID改了之后,武器的动作和削韧也随之改变了,
我意思是 特大剑的Behavior Variation ID如果改成 匕首的,那特大剑的削韧也变成那把小匕首的了,怎么砍怪物都不出僵直。
有没有办法,修改Behavior Variation ID之后,任然保持原来的削韧性能?
或者,有哪个项目是专门定义武器的削韧性能的?
滨翎羽 发表于 2022-3-16 14:46
我也不清楚是怎么搞的,但这个最好还是不要改,想要伤害的话可以把加成改成120,这样你就算S加成了
...
好的,谢谢
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maskrozen 发表于 2022-3-16 14:55
谢谢指教,学到了。
另,我发现Behavior Variation ID改了之后,武器的动作和削韧也随之改变了,
具体的武器的属性更详细的你可以在b站大佬的视频下看看,有没有你想要的https://www.bilibili.com/video/BV1Y34y187A2?spm_id_from=333.999.0.0
woc66666666666666666{:3_94:}
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这个教程好,终于知道改战灰为什么没有伤害了 楼主一生平安!好人一生平安!楼主一生平安!好人一生平安! ..............