强大的日本文化输出与宣传工具,三上真司做到了。
用锐化,把画面问题解决,眼睛舒服了,其实还是挺好玩的游戏。尤其是感叹于文化的宣传方面。三上真司的生化系列总体来说都是舔美,生化系列主角,故事,场景都是美欧发生的,就怕水土不服,在欧美卖不出去的感觉,很明显的文化不自信。
但东京线不一样,整套的日本风,日本故事,日本传说,天狗、河童、樱花、纸币......日本大叔、人妻、高中生、正太全在里面。也不怕外人听不懂,看不懂,最牛X的是专门有个收集品,是收集日本女高中生的白袜子,一点也不脸红。
三上这次算是在文化上站起来了,我个人认为转型成功。我相信日本人会以这个游戏为自豪。
不足就是打斗设计上有点不够劲,重复太高。
本帖最后由 syuanlan 于 2022-3-29 12:54 编辑
想象一下
现代背景下的中国道士降妖除魔故事,来点传统的符箓、妖魔、五行,再加点现代社会黑暗面的寡妇情节、洋媳妇等等
怕是 can never pass the censorship
活该人家牛逼 宣传日本文化了吗?我怎么反而觉得不伦不类的。像我这种看了,玩了这么多年日本游戏,日本动漫的,也没觉得这游戏有什么宣传的作用。不就是日本街景,神鬼吗?宣传神鬼,收集袜子就成了宣传文化?日本文化的定义已经low到这个程度了吗? zctang304 发表于 2022-3-29 12:51
宣传日本文化了吗?我怎么反而觉得不伦不类的。像我这种看了,玩了这么多年日本游戏,日本动漫的,也没觉得 ...
先要感兴趣才会去了解
你觉得日本茶道文化、剑道文化能够流行是归功于日本动漫游戏当中的茶道、剑道元素
还是外无甚和外国大学合资办校和尚念经一样宣传茶道的前世今生和繁文缛节呢?
火影忍者这部漫画说到底就是披着忍者皮的魔法战争,里面的忍者和真实的日本忍者八竿子打不着
但是因为火影去了解日本忍者文化的人,绝对远多过外务省的文化广报课程
而且结印、符咒这些中国的东西也因为火影和日本文化绑定了
讨论文化输出,就得靠三俗抓住眼球
不能有文化洁癖
人家从40年前ACG刚兴起的那刻起就在文化输出了,现在都几十年了好吧,感觉这次的还是一般,日本的忍者和武士文化才是被他们输出到深入人心:L syuanlan 发表于 2022-3-29 13:01
先要感兴趣才会去了解
你觉得日本茶道文化、剑道文化能够流行是归功于日本动漫游戏当中的茶道、剑道元素
...
现实中的忍者的面粉消耗很大经常撒面粉,对敌撒面粉逃跑也撒面粉{:3_94:}
这演技还文化输出?都赶不上随便个动漫!
第一次玩个单机实在不想看剧情!
看的我尴尬症都犯了!
说是文化输出不如是毁文化啊!现代游戏里的演技跟上世纪奥特曼的演技一样?! 感觉推倒重做之后是临时抄袭了国内独立游戏那个发了预告片的《昭和米国物语》,各种怀旧日本文化 窝草,原! 精日钓鱼神贴。 日本自古以来就是中国不可分割的一部分 屎 给我整笑了,日本文化输出本来就强,跟这游戏和三上真司有什么关系? 之前有帖子提到此游戏并非三上亲自操刀的,所以风格不同也不奇怪,而且一个游戏就上升到什么文化输出就真是想太多了,实际上欧美大作卖到世界各地,日系游戏卖去欧美地区,制作上考虑的都是以市场和喜好为导向的,利润才是最终目的,哪里会有人闲得闲的去考虑文化输出。 被收购的坚持自我!!!!!!!!!!!!!!!!! syuanlan 发表于 2022-3-29 12:47
想象一下
现代背景下的中国道士降妖除魔故事,来点传统的符箓、妖魔、五行,再加点现代社会黑暗面的寡妇情 ...
:@一句话,没有D支部的游戏就是乳化,你怕了没有。
一说起高端的话题,果然装啥的人就多起来了。
页:
[1]