谁能发个缺氧v498381的小人属性20就行
谁能帮忙发个,只改小人属性就行你是要全部都是20还是只要刷到的小人有的属性20 全部20:):) fanvalen 发表于 2022-4-13 19:12
你是要全部都是20还是只要刷到的小人有的属性20
全部20:lol
https://fanvalen.lanzouf.com/iIsjT034x66d 多谢:lol:lol:lol
感谢大佬 好东西,谢谢分享。 fanvalen 发表于 2022-4-13 20:03
https://fanvalen.lanzouf.com/iIsjT034x66d
老哥教教我.我想自己改
诺云丶 发表于 2022-5-3 20:46
老哥教教我.我想自己改
改什么,那么多教程不看
fanvalen 发表于 2022-5-4 11:45
改什么,那么多教程不看
找到的教程都是好老的了 搜索MIN_STAT_POINTS的 然后就找不到后续的了 https://bbs.3dmgame.com/thread-6291446-1-1.html
看我帖子 里面有修改教程和dll文件 fanvalen 发表于 2022-4-13 20:03
https://fanvalen.lanzouf.com/iIsjT034x66d
这是怎么做到让小人全属性的???我搜索到的都是修改属性,但是,不是显示全属性,在选择小人的时候,都是一些两个属性的
fanvalen 发表于 2022-4-13 20:03
https://fanvalen.lanzouf.com/iIsjT034x66d
我使用了这个文件后,去修改了存储箱的容量大小,莫名其妙的全属性没了,变成两个属性了
暗夜之魔 发表于 2022-6-4 11:23
我使用了这个文件后,去修改了存储箱的容量大小,莫名其妙的全属性没了,变成两个属性了
...
不知道你怎么弄的是不是替换文件后又被还原了
这文件我只改了两处
fanvalen 发表于 2022-6-5 12:05
不知道你怎么弄的是不是替换文件后又被还原了
这文件我只改了两处
我就是用你发的文件替换v498381.S的原文件,我在替换的时候,有看文件大小,而且替换的时候,也没出现BUG,然后也成功出现全20属性的小人,但是,之后我修改了存储箱这些后大于原来十倍,在次使用打印的小人,发现没了全属性的小人,不过我按照你修改的小人基础属性 https://bbs.3dmgame.com/thread-6245146-1-1.html ,倒是成功修改了,原本要全属性的,结果不知道怎么修改,只能先这个应付一下,不过我只敢修改100属性,结果好像随机二三个属性出现100的属性,而因为200多以上的属性,太过夸张了(直接飞一样,研究就几秒的事)。我只是想要个1点技能就三十点士气(高了,会莫名其妙的有些卡),和各种存储气体液体箱容量都差不多二十万,电池容量大于原来十倍的,结果就修改成功士气和属性和存储(气体和液体和电池没修改到,其中电池网上搜索没找到修改的)
暗夜之魔 发表于 2022-6-6 00:57
我就是用你发的文件替换v498381.S的原文件,我在替换的时候,有看文件大小,而且替换的时候,也没出现BUG ...
链接这个修改属性是已召唤的小人修改,需要小人工作获得对应的经验才能提升等级,
而这个20是出生就有拉而且兴趣全满修改的位置是
MinionStartingStats.GenerateAptitudes
int num=UnityEngine.Random.Range(1, 4);改成int num=12;
等级在
tuning.DUPLICANTSTATS.APTITUDE_ATTRIBUTE_BONUSES
{
7,
3,
1
}
改成13个20
没有缺点的小人:
搜索MinionStartingStats类小人开局属性(包括后来打印的小人)
把BADTRAITS改为GOODTRAITS,这样开局随机的特质就都会在好特质里面找。
小人特质数量
MinionStartingStats
搜DUPLICANTSTATS.podTraitConfigurationsActive.RemoveAt(DUPLICANTSTATS.podTraitConfigurationsActive.Count - 1);
在它上两句有两个
num和num2直接改为num = 50;
num2 = 50;再上面还有一个地方
if (is_starter_minion)
{
num = 50;
num2 = 50;
}
也改成
气库液库
GasReservoirConfig
LiquidReservoirConfig
改storage.capacity=
电池容量
BatteryConfig
BatteryMediumConfig
BatteryModuleConfig
BatterySmartConfig
改battery.capacity = 10000f;
fanvalen 发表于 2022-6-6 11:09
链接这个修改属性是已召唤的小人修改,需要小人工作获得对应的经验才能提升等级,
而这个20是出生就有拉 ...
额,那么就奇怪了(懵了),我在打印仓中遇到的也是都全属性的,然后修改后,变成两个20属性的
fanvalen 发表于 2022-6-6 11:09
链接这个修改属性是已召唤的小人修改,需要小人工作获得对应的经验才能提升等级,
而这个20是出生就有拉 ...
如果能有截图就好一些对比了{:3_91:}
fanvalen 发表于 2022-6-6 11:09
链接这个修改属性是已召唤的小人修改,需要小人工作获得对应的经验才能提升等级,
而这个20是出生就有拉 ...
//如果属性等级小于1000级就将等级设置为21e,当然你们也可以对21e这个数字进行自我需求修改。但是不能小于1000,要小于就要修改1000
if (this.level < 1000(这个是否也修改?))
{
this.level = 2147483000(这个属性如果修改成100)(21e的属性太夸张了,直接闪现的,214属性都直接飞一般{:3_92:});
}
暗夜之魔 发表于 2022-6-7 01:06
如果能有截图就好一些对比了
这里是我改的如果只有两三个那就是tuning里面{7,5,3}的数量不够13个但是那里我也是改了的不知道你那浓出问题了
fanvalen 发表于 2022-6-7 15:59
这里是我改的如果只有两三个那就是tuning里面{7,5,3}的数量不够13个但是那里我也是改了的不知道你那浓出 ...
//如果属性等级小于1000级就将等级设置为21e,当然你们也可以对21e这个数字进行自我需求修改。但是不能小于1000,要小于就要修改1000
if (this.level < 1000(第二,这个是经验吗?要修改多少合适?如果这个经验删除,没事吧?或者说,这个不是经验,是等级吗?升级一次就21e?))
{
this.level = 2147483000(第一,这个是属性对吧?如果修改成100,那么第二是否也得缩小修改?)(21e的属性太夸张了,直接闪现的,214属性都直接飞一般{:3_92:});
}
fanvalen 发表于 2022-6-6 11:09
链接这个修改属性是已召唤的小人修改,需要小人工作获得对应的经验才能提升等级,
而这个20是出生就有拉 ...
搜索MinionStartingStats(这个用搜索???我在Assembly-CSharp.dll下的 {}-下找到了 MinionStartingStats,但是BADTRAITS在 MinionStartingStats下的那个文件就不知道)类小人开局属性(包括后来打印的小人)
把BADTRAITS(这个就麻烦了,搜索出一大堆)改为GOODTRAITS,这样开局随机的特质就都会在好特质里面找。
小人特质数量
MinionStartingStats
搜DUPLICANTSTATS.podTraitConfigurationsActive.RemoveAt(DUPLICANTSTATS.podTraitConfigurationsActive.Count - 1);
在它上两句有两个
num和num2直接改为num = 50;
num2 = 50;再上面还有一个地方
if (is_starter_minion)
{
num = 50;
num2 = 50(50个好特质???);
}
暗夜之魔 发表于 2022-6-8 10:25
搜索MinionStartingStats(这个用搜索???我在Assembly-CSharp.dll下的 {}-下找到了 MinionStartingSta ...
while (num5 > 0 && (num4 < num2 || num3 < num))
{
if (num4 < num2 && func(DUPLICANTSTATS.BADTRAITS, false))
{
num4++;
}
if (num3 < num && func(DUPLICANTSTATS.GOODTRAITS, true))
找到了三个MinionStartingStats 的 BADTRAITS。
foreach (DUPLICANTSTATS.TraitVal traitVal3 in DUPLICANTSTATS.BADTRAITS)
fanvalen 发表于 2022-6-6 11:09
链接这个修改属性是已召唤的小人修改,需要小人工作获得对应的经验才能提升等级,
而这个20是出生就有拉 ...
我修改了13个20的属性,结果在打印仓只出现两个20属性,而不是全属性。是不是得开始游戏后才能在技能那边看到全属性?
fanvalen 发表于 2022-6-7 15:59
这里是我改的如果只有两三个那就是tuning里面{7,5,3}的数量不够13个但是那里我也是改了的不知道你那浓出 ...
找到修改全属性的
稳定四条兴趣的小人:
搜索:GenerateAptitudes
UnityEngine.Random.Range(1, 4);将4改成5 就随机4条属性 以此内推改12 就有11条属性 注意:图里改成12 为11条属性 那么下面修改的时候也要有11行数值,改为(4,5)就稳定有4条兴趣
搜索 APTITUDE_ATTRIBUTE_BONUSES
原本是 1 3 7属性值原始在这三个数字随机 1条兴趣就是7 2条兴趣就是3 3条兴趣就是1,前面加了兴趣,后面就要多加一个数值。
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