最终版新难度改变汇总
必须重头开始玩,才能选择新难度。新难度,升一级需要4000经验值
敌方回合我方不能选择用大部分非本机体的精神(如预见/感应/信赖/祝福等)
修理补给不加经验
刷钱和击坠数的奖励关都取消
每一关中被击坠任何一机即算失败
失败后不继承任何本关所获得奖励
AOS升级难度加大
多送几个零件。
总体难度大幅上升,对0改流玩家影响不太大。对我战棋类游戏一贯挑战的全员轮流上场制(谁等级低谁上场)来说,亚历山大。 不继承通关存档,不修改,可以当养老游戏,慢慢玩了。 请问有没有又多出来bug,后面还会有修bug的更新吗? 可能会有1.3.1之类的补丁,但不会有1.4开头的版本了。
除非1.3的版本推出后,销量暴增。 看贴吧说SRX的全力爆发的bug还在,还是不能播动画 每一關中被擊墜任何一機即算失敗 {:3_166:}
pancowong 发表于 2022-4-20 14:20
每一關中被擊墜任何一機即算失敗
这个不难,如果改成火纹系类的战斗中途存档模式,无法S/L,就更好了。
还行吧,如果能选择敌人改造段数的话就更好了 robertkong 发表于 2022-4-20 16:51
升一级需要4000经验值,修理补给不加经验,这个后勤玩个P啊,官方故意恶心人,每作最关键战斗力就是后勤 ...
这条我估计后期官方会出补丁改回来的,比较合理的是取消等级差造成的修理补给经验值的加成。
robertkong 发表于 2022-4-20 16:51
升一级需要4000经验值,修理补给不加经验,这个后勤玩个P啊,官方故意恶心人,每作最关键战斗力就是后勤 ...
是的,我估计这作制作人没怎么玩过机战,最基础的零改究竟怎么玩的似乎不知道
前面的究极难度就不是难的程度,现在的这个又是完全自虐了,什么继承都没有加这种条件
修理补给不加经验简直nt设计 纯辅助机体设计初衷就不适合拿来打怪 高难度下强行靠捡人头升级只会影响游戏体验
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