Conchshlp 发表于 2022-4-23 23:30

robertkong 发表于 2022-4-23 23:48

mroctopus 发表于 2022-4-24 06:57

既然不提倡練功,應該把資源採集器也限制一下

Conchshlp 发表于 2022-4-24 07:14

robertkong 发表于 2022-4-24 08:34

kuban 发表于 2022-4-24 11:52

Conchshlp 发表于 2022-4-24 07:14
我觉得没有改变逻辑,满改20改,攻击力足够,反正杂兵都是秒,要等级干什么?至于说boss,每关就那么几个 ...

这还没改变逻辑?后勤是队伍养成的一部分 不加经验直接废了一大半 辅助类的属于你可以不用但游戏不能不设计 设计了就要考虑合理性 开发组废半天设计了一众辅助机体结果高难度下自废武功这还不够sb的么

Conchshlp 发表于 2022-4-24 14:00

robertkong 发表于 2022-4-24 16:20

kuban 发表于 2022-4-24 22:53

Conchshlp 发表于 2022-4-24 14:00
我觉得没后勤精神也无所谓,反正后勤就是补给一下子,,修理都不用,老老实实培养2攻击手到顶,一射击, ...

你这就别说了 一会儿禁pp一会儿谈逻辑 都没整明白别人的意思 怎么玩是你的自由 合不合理是客观事实不是你说了算

ozpklt 发表于 2022-4-25 14:12

还不如禁改造禁培养

我是你亲哥呀 发表于 2022-4-26 12:15

楼主可以试试禁改禁,养成,禁aos,禁芯片

我是你亲哥呀 发表于 2022-5-15 21:58

楼主看起来这里嘲讽被封了。多周目的话我3禁都觉得简单,毕竟ACE+2倍经验+芯片槽加一,然后带一大堆动力装甲,奥根云网,老大拉面,机战宅魂,觉醒触发器,还有8000账面的麒麟臂。这样这样数值堆起来。我觉得全上真实系通关都没有多大问题。

378065723 发表于 2022-6-26 19:43

会说话就说,不会说话闭嘴,这里没人惯你毛病。
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查看完整版本: 超级箐英+模式难个屁,原来可以继承通关记录,也就是改造和mxp花费是其它模式的10倍而已,开局反而比超级箐英模式容易