storm01 发表于 2022-5-9 12:35

真不明白這遊戲為什麼要搞得這麼複雜,複雜的戰鬥系統

真不明白這遊戲為什麼要搞得這麼複雜,複雜的戰鬥系統,路還要來回跑,就好像一開始要城鎮,雪地,洞穴來回跑,而且那個洞穴也有幾層,第二次找蜥蜴人有必要再跑一次那個洞穴嗎?完全就是在拖時間,一開始就這麼不人性化,根本就是在勸退!而且戰鬥系統有必要做得這麼複雜?又要打弱點,又要拿SG,又有BG。還好之後的破曉沒有用這遊戲的系統!

持刀抱劍了一生 发表于 2022-12-24 21:50

找蜥蜴人洞穴门口有传送啊,虽然确实来回跑就是了

hloke 发表于 2023-5-31 02:45

战斗系统就是卖点啊,玩熟练了会很爽

哦呵呵呵呵哦 发表于 2024-3-29 07:49

破晓确实好,找到了小时候把所有人连招玩一遍的快感了。这代游戏玩到后期后玩别的之后鸽了,正考虑要不要重打,印象里这代的连击的确有点稀里糊涂的感觉,因为不像破晓那种设置好之后按对了瞬发而是需要前置几个招式后才能派生不同连击,导致有时候打糊涂了忘了自己正在连哪个招干脆最后乱按一套到底了。不过我喜欢这代的主角性格和人设,属于强气类型,以往的主角都是那种伟光正或马虎少年的类型。

bombtrack 发表于 2025-8-24 21:01

破晓拿什么跟狂战比?剧情短而且烂,战斗系统看起来花里胡哨实际上BOSS都是霸体根本连不了招,论战斗系统深度远比狂战差了几个等级。你只是单纯的菜罢了,不要为自己的菜找借口。

HUSUko 发表于 2026-4-23 17:43

这作战斗爽多了你不会玩而已

stephen123 发表于 2026-5-7 21:50

跑步已经加速了,原版节奏更慢,这作的大迷宫是制作者故意想还原“老传说”的感觉的,结果并不讨好。战斗系统挺不错的,它的数值设计其实前中期没要求玩家一定要打满弱点,重置版带DLC所以所有招式在30多级就提前全开放了确实会感觉比较复杂,进阶以下难度开自动也能通关但想手操玩得爽要下点功夫研究。
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