脑残制作组,骗钱游戏玩个毛线
昨天兴冲冲去玩,结果被强行喂翔,哪来的垃圾三流骗钱游戏?{:3_186:}开始还不错,动作手感都跟前作差不多,不过就是有冲刺有跳,但是没有冲刺跳这种小缺陷也没什么。玩到开始打boss,不好的感觉就出来了。读指令,被打就被击飞,击飞状态居然没有无敌,还可以被连,这是让boss连combo打玩家?{:3_99:}
然后打到绿猎手,我tm就服气了。攻击频率高就算了,二阶段boss冲刺斩一点前摇都没有,我就没一个魂类游戏遇见这种设计。就好像大家都在玩剪刀石头布的时候,boss直接把你手砍了。后面还发现药居然是不采就没有,我tm知道血源是这样,但是血源没你这种阴间设计boss吧。后面场景更恶心,到处都是陷阱,叫你追boss,追个毛线追,完全是sb设计就为了拖时间。
我玩鬼泣可以怎么连小怪,这破游戏就可以怎么连我。可以说这游戏1代精华全部去掉,继承各种糟粕,还是各种游戏的糟粕。
又想学仁王刷怪,又学血源血药限制,学但丁空中连怪,组合起来就是一堆四不像,各种难受倒是集合了,一点爽快感都没有,早弃早了 你不玩也好 粪怪太多,而且你掉落的魂,必须要走过去,按键才能拾取,如果法师BOSS站在上面狂甩技能,恭喜你,你可能就要失去你的魂了
那么多好的设定这游戏不借鉴,火堆不能传送,BOSS读指令这些早就给人骂烂了的设计疯狂借鉴,只能说者制作组飘的不是一星半点,一代略微可以以一点,马上就把自己当个东西了
觉得自己做啥都可以被玩家接受了,EPIC不能打差评,不然现在妥妥差评如潮
这作boss攻击频率很高 导致经常出一刀就得翻滚 翻滚又非常消耗体力 几次就没体力了就得滚边上去等回满体力
这样循环打下来 非常的机械操作就算最后打死了boss 也只感觉疲劳毫无成就感.一点也不爽.
已经准备开无限体力去打了. 还有传送这个更恶心..谁想出来的:L 绿猎手还难?冲刺斩已经不是2阶段了是三阶段,而且固定两次射箭接冲刺斩,这点背板都做不到? 魂类游戏的精髓是玩家熟悉怪的招式,利用有效方法打过获得成就感,即使死了想砸手柄也是觉得自己菜的那种感觉。这游戏好多死法跟自己操作完全没关系,例如本来就是高台,闪避还没有边缘保护,不敢闪避吧,boss还招小怪,复数敌人死的各种觉得恶心。还有各种大范围击飞魔法,闪避都看运气能不能躲过。感觉游戏上手难度完全超过了我的实力。。。。:dizzy: 二代确实在很多地方刻意为难玩家,机关和跳台等等,这种不是阴险,确实是有意折磨玩家,确实不太好,BOSS战后刷怪还有追踪在自由模式没有狩猎模式的情况下找的闲的,特别是后期多BOSS出现同一处,乱的不行,虽然打怪在中后期很多玩家选择忽略不打,这是一个游戏掉分点,但整体来说游戏质量还是过关的,没什么恶性bug,保留一代水准下增加一些元素是可以被评为及格游戏的 小怪重武器随随便便给我击飞十几米远,穿重甲只增加一点架势条,韧性约等于0,真是离了大谱了…………………… 还没到后面跳机关吧,各种拐角高台出那种风车击飞人,还有在高台有冲撞小怪,你飞到半空中就把你创飞直接摔死纯纯恶心人 感受跟楼主一样,这作差的离谱。 血瓶没了得去刷就离谱 真是脑子有病 有没有试过点防 BOSS:以前让你们连老子,现在老子连你们哈哈,还能一套带走,还能让你浮空继续连,终于做了一回主角 爽的一比 这游戏都不如一款小众的 老鼠当主角的游戏《钢铁之尾》
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1712403010316517612
老鼠成为了主角,《钢铁之尾》在Steam上获得了特别好评
看看人家怎么学的只狼,黑魂
这个盐,简直邯郸学步
还以为有啥高论,小儿之言尔 骂没有浮空保护我认可,但骂马人是否有点,这boss已经算简单了吧,无非就是三个阶段用不同的招式,稍微认真打几次就能摸清出招了,虽然有三阶段,但每个阶段就那几招,唯一难躲的三阶段冲刺斩还是有射箭作为前置动作的,你要真说难吧,水法和风法不吊打马人 玩了10分鐘就怒刪了,什麼LJ遊戲, 動作生硬, 手感差就算了, 探索類連個地圖也沒有就不能忍! 这粪作还有人洗地,就很不可思议。 确实,横竖通关了四遍。
说他不好玩吧,其实打起来还蛮有意思的。
但是说他好吧,又让我脑溢血停不下来。
一无是处不至于,但是还有很大的改良空间。
某些boss的设计有很大问题,目前击飞已经得到了改良,希望制作组能改一改其他内容吧。
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