Onzala 发表于 2022-7-17 14:09

有关使用官方创意工坊+Fatury使用静态立绘

目前小弟使用创意工坊的Fatury+静态立绘

请问创意工坊的静态立绘有办法像以前用补天的时候一样
游戏运行中调整立绘衣服的asset.yml,在创角画面就可以马上反应吗?
不然现在要调一件衣服的位置,都要关闭整个游戏,微调asset.yml后存档再开启游戏才会反应在服装的位置/大小,都要调好久@@

canacelu 发表于 2022-7-20 00:28

可以的,你把Fatury文件里的asset.yml里的false改true就行了

Onzala 发表于 2022-8-19 07:35

请问一下是要调整asset.yml内的哪个项目
将false改成true呢?以下是我的asset.yml内文字

# 图片列表,可以多个,条件 condition 均满足的将随机一个
sprite:
image:
# 是否全身立绘,只对 body 生效
    wholePortrait: false
    # 文件名,必须是同级目录下有的文件,如果是name_${index}_${delay}格式的则是动图,需要序列帧
    file: image.png
    # 是否是创建新的 sprite,如果为 false,则除了图片为自定义,其他均使用原版,如大小,边框,强烈建议为 false,加载速度比 true 快一倍,但原版立绘有边框,这种情况下建议用 true
    newSprite: true
    rect:
      position:
      x: 0
      y: 0
      # 创建图片的大小,尽量压下图吧,图片越大越慢,还占内存
      size:
      x: 484
      y: 710
    pivot:
      x: 0.578
      y: 0.42
    pixelsPerUnit: 115
    extrude: 1
    meshType: Tight
    border:
      x: 0
      y: 0
      z: 0
      w: 0
    generateFallbackPhysicsShape: true
    # 缓存多少秒未使用后过期,-1 为永不过期,如果 template 不是当前资源自身,建议设置为 0
    expireTime: 0
    # 条件表达式,目前只支持 True,False,默认为 True
    condition: True
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