一晚上终于把新生摸熟了,还是觉得蛮好玩的。说下心得。
早上被虐惨了,下午5点重开第一年武田家最高难度,到现在凌晨2点结束。现在感觉简单了,已经打下三分之一了,再灭一个大名就结束统一了。唯一的区别就是开始选了不发生历史进程,这样北条就没有那么BUG了。外交直接联盟上杉后,今川有婚姻也是联盟,直接灭北条。后面就统一关东,回头平定尾张直达观音城,再灭今川。大局基本就定了。
我的玩法就是联盟2个大名,然后每打一个城,小城建一个兵营,大城建2个兵营,君主城一般大城3个兵营,并不断的搞内政保持金钱和粮食的供应。
地方大了管不到了就设军团。刚开始军团是不会自己打仗的,只是负责守领土不被入侵。到后来直接跟敌对大名开战时,你管不到的地方时,军团才会自动发起战争。等后面基本看看军团打就行了,基本就是平推。
PS:不想玩得糟心被虐,千万别开历史事件。当然用了修改器当我没说。
本帖最后由 qazzhouwei 于 2022-7-23 03:04 编辑
之前看制作人的访谈,他说想实现的就是战国那个时代封建制的感觉,大名给手下封地,他们自己去经营,想法挺好,不过这代系统还是有些不够完善 qazzhouwei 发表于 2022-7-23 03:03
之前看制作人的访谈,他说想实现的就是战国那个时代封建制的感觉,大名给手下封地,他们自己去经营,想法挺 ...
思路还是不错的。。底子也打的不错...就看后面的PK会完善到什么地步了
我劍豪將軍開局,不開歷史事件怕是還沒能回京就被三好家一波帶走了。
至於之後的事,之後再煩惱吧。XD 我只能说AI脑子有屎~我钱有百万~分出去的托管拼命造市~~~都要吃土了还在造市。。。不放打仗时带不出去~真的前线吃紧~后面躺好~更加恶心一点就是粮食~ 主城可及范围内基本都是联盟谋略出征这个节奏。主城之外我一般是选择迁城过去,后方留给军团。或者南北分兵时留一路。
另外道路大小对后期的大军团出兵影响还是蛮大的。选择合适的路线也很重要。
目前简单模式通一回,普通和难没玩。出征前只做目标城的准备,但不要直接指定到城上,把所有部队集结到最近的本家土地上,然后一举突击,只要粮草够,拿下城还是比较轻松得。僵持阶段前线城一般不动,都从后方调兵。 td77214084 发表于 2022-7-23 14:02
我只能说AI脑子有屎~我钱有百万~分出去的托管拼命造市~~~都要吃土了还在造市。。。不放打仗时带不出去~真的 ...
这代的主打宣传内容AI ;P
yzwzsswxb 发表于 2022-7-23 03:36
思路还是不错的。。底子也打的不错...就看后面的PK会完善到什么地步了
信长家中坐,今川首级落;建议改个名,北条之野望。暗耻这家伙最大的问题其实不是有没有能力做好游戏,而是新野和三国这两大系列每一代都要搞替换,原本挺好的东西扔掉,拿进来些奇怪的东西,下一代又来,再下一代又来,等于每一代都是不成熟的实验品。
314还有这次的新生底子其实感觉都可以的,要是能在这个基础上持之以恒去不断完善架构和系统,最后都能成。
也不知道暗耻这个思路是什么脑回路,难道是因为日本游戏行业竞争太厉害?不至于吧
jianxi_3dm 发表于 2022-7-23 19:06
信长家中坐,今川首级落;建议改个名,北条之野望。暗耻这家伙最大的问题其实不是有没有能力做好游戏,而 ...
又要历史又要游戏做好其实蛮难的..毕竟北条盘子大..创造开始就是北条的野望了..周围全部小大名..身边2个结盟的..要不做大都难...
jianxi_3dm 发表于 2022-7-23 19:06
信长家中坐,今川首级落;建议改个名,北条之野望。暗耻这家伙最大的问题其实不是有没有能力做好游戏,而 ...
确实,就算是以前313的框架也相当好,如果能继续更新下去感觉能做成类似CK的游戏。
可惜光荣就这德性,还是几十年传统的老思路。
其实既然本来就是粉丝向小众游戏,那还真要跟P社学一学,认认真真靠长期更新和DLC吃饭,只要框架底子好,三五年更新下来基本能成神作。反正也不怕粉丝不买。就算频繁换代,不是粉丝也不会买。
反观P社虽然DLC巨多,而且DLC大多是褒贬不一,但多数DLC还是比较认真的在更新(更新得好不好、玩家满不满意另说)。看看钢四、群星等,虽然游戏名字没变,几个大更新下来已经是另一种玩法了,和换代也没啥区别。
櫻庭十六夜 发表于 2022-7-23 09:07
我劍豪將軍開局,不開歷史事件怕是還沒能回京就被三好家一波帶走了。
至於之後的事,之後再煩惱吧。XD ...
这代足利家还有假想历史事件,灭三好灭织田,武将全归顺。:lol
松浦:说出来你们不信。我的地盘适合发展商业,多好的地段啊,。。。。。。但AI把能建的都建成了“入会地”,可我一块农田也没有啊。。。。。。{:3_164:} 本帖最后由 小小旅行家 于 2022-7-24 21:25 编辑
还是没有12革新战法好玩也没有11天下创世种田爽更没有10策略下克上诠释日本战国之凶险立绘好看 剧情尚可操作一言难尽 各方面都还行 但就是不好玩 不耐玩 不够经典。 说他像个缝合怪 什么都有但就是没有这一代的游戏特色UI界面过于多平台掌机化这是自从13代以后就发展的趋势也就过于商业化 快餐化 。我的感觉虽然是游戏 但是历史策略游戏还是应该本着基本的尊重历史或者多方面的增加代入感为前提否则就是玩一遍乐呵一下 啥也没学到 。啥也没印象。 像以前的大航海时代 太阁系列 还有12之前的信长 我是玩着这些游戏长大的 也不光是玩了游戏乐呵了一下,这些游戏的每一代都有自己的特色 都能学到很多知识 甚至我的高中地理都每怎么学 玩这个游戏 我地理成绩倒还不错 。也大致知道了一些日本战国时代的人物和历史...也许是为了迎合新的年轻一代的口味去做游戏 ,但是会丢失很多本质的东西,其实我们老一辈的玩家真的现在对光荣的要求是越来越低了 甚至都不期盼他能再出什么辉煌和经典的作品你能正常出续作真的已经算是烧高香了 .... 从游戏里看得出来,这次制作组里的产品负责人很强势,产品经理和程序组之间的沟通是很充分的,程序组的头头是摸清了企业层级概念。所以当管理的人玩这作应该很快能上手。:lol:lol:lol 兼职剑圣 发表于 2022-7-24 13:29
松浦:说出来你们不信。我的地盘适合发展商业,多好的地段啊,。。。。。。但AI把能建的都建成了“入会地” ...
不建入会地你的兵力哪来,没有兵保护你钱再多也是帮别人保管,信野可不像CK有钱能靠雇佣兵打仗
abc007king 发表于 2023-8-17 12:03
不建入会地你的兵力哪来,没有兵保护你钱再多也是帮别人保管,信野可不像CK有钱能靠雇佣兵打仗
...
平户那地方也种不出多少粮食来,松浦家也一直靠掌握海盗(三岛倭寇),劫掠朝鲜与中国沿海地区发家,也是少数几个可以进行海外贸易的,应该还是靠钱“买兵”。
光荣对港口、矿山、金山、银山这些贡献的生产力设计的太低了。
我的意思是这个。
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