关于城市开发,谈谈个人想法
本帖最后由 amsco 于 2022-7-25 19:50 编辑1.灌溉,这作坑爹的粮食设定,每座城市出兵携带粮是按城单独计算,不算总数。。。所以前线城市够用就好,后方城市没必要造。【小技巧】每季度可以卖掉一波粮食,换钱!~
2.商町,前期缺钱必须的,后方城市可以多造,前线要考虑粮食问题,所以少造
3.练兵,小大名生存必须的,前线城市需要,爆兵用
4.米行,类似米仓,增加可存粮食上限,但是坑爹的第一条设定,看个人需求
5.辎重,增加出兵时间,前线需要,后方不需要
6.箭塔、铁炮塔,感觉鸡肋
7.马、铁炮,有城局限性,感觉没必要造(人物可以堆到LV5,然后再加上城、策略什么的)
前线城池还是用军粮减半聚落。
同样的时间,差距就出来了 马、铁炮,最高LV5吗,我怎么显示有7级。 但是军粮减半没啥用吧,只是路过那一个郡有用,但是实际上过一个郡能用多少时间?即使按一条路线下来也没啥用,毕竟每条路最多一次上四个部队,基本得要包围作战才能断地方的后援和多线程作战 lwb0104 发表于 2022-7-25 17:58
马、铁炮,最高LV5吗,我怎么显示有7级。
其他地方有叠加 我出现最高 双9
江户川道一 发表于 2022-7-25 18:02
但是军粮减半没啥用吧,只是路过那一个郡有用,但是实际上过一个郡能用多少时间?即使按一条路线下来也没啥 ...
也感觉是陷阱 首先聚落要根据地建造 或者你委任方案 其目的就是让你后方兵又兵粮去前线 牺牲路上城池的兵根本没必要建
城下设施我一般石高基础低的就4灌溉3商业3练兵 石高基础高的就3灌溉3商业4练兵 其他没必要 江户川道一 发表于 2022-7-25 18:02
但是军粮减半没啥用吧,只是路过那一个郡有用,但是实际上过一个郡能用多少时间?即使按一条路线下来也没啥 ...
很有用吧~ 路過一个郡當然沒多少時間 有個郡甚至道路超短
問題是你要路過一整個區域啊~ 而且這代走路超慢
1.這條太有用了 我從來都沒想到要去賣米 楼主说的 米行的 第一条设定 是指什么 军粮库 我感觉鸡肋有大佬说 只要入会地 其他都不要 性价比低 本愿寺显如 发表于 2022-7-28 10:11
楼主说的 米行的 第一条设定 是指什么 军粮库 我感觉鸡肋有大佬说 只要入会地 其他都不要 性价比低 ...
军粮库是 领地内 耗粮减半,除非你是从内陆发兵,一般我都不要的
amsco 发表于 2022-7-28 11:56
军粮库是 领地内 耗粮减半,除非你是从内陆发兵,一般我都不要的
内陆是指什么 陆地? 大部分都是陆地啊 海战是少部分
本愿寺显如 发表于 2022-7-28 21:30
内陆是指什么 陆地? 大部分都是陆地啊 海战是少部分
不是前线城市,出兵 要走很久的 那些城市
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