tcpgzyq 发表于 2022-7-29 11:43

本作在战斗方面也算是打破了传统。

开始了即时战斗的试水,其实即时战斗比回合制好多了。

jggdnms 发表于 2022-7-29 11:45

东京迷城就试过水了,那样挺好的,希望轨迹玩法和伊苏战斗结合

咖啡苦 发表于 2022-7-29 11:52

本帖最后由 咖啡苦 于 2022-7-29 11:56 编辑

做过东轨 迷轨 伊苏 那由多轨   还有个轨迹VS伊苏 应该有些经验

ymjkk 发表于 2022-7-29 16:40

真改成伊苏的战斗我就不玩了。

woshiwang8976am 发表于 2022-7-29 18:26

倒是好奇以后伊苏又是什么样了

g1324374765 发表于 2022-7-30 01:36

ymjkk 发表于 2022-7-29 16:40
真改成伊苏的战斗我就不玩了。

你现在就可以不玩

darkelf100 发表于 2022-7-30 07:11

还是慢节奏好666666

huirejr 发表于 2022-7-30 07:26

傳統回合制拿掉那還玩個屁 軌跡的靈魂都沒了
想玩伊蘇那種模式 直接玩伊蘇就好了 定位本來就不同
軌跡可以加入新的模式 但不能拔除舊的
這代改變成這樣 是好的 但請不要拔掉傳統

vampirecoco 发表于 2022-7-30 08:11

huirejr 发表于 2022-7-30 07:26
傳統回合制拿掉那還玩個屁 軌跡的靈魂都沒了
想玩伊蘇那種模式 直接玩伊蘇就好了 定位本來就不同
軌跡可以 ...

确实,好多人不知道回合制才是灵魂。现在的玩家大部分都是快餐玩家,没玩过几个游戏,全都讨厌回合制,我不排除他没时间玩游戏。像是仙剑系列,其实回合制多好,非要改动作,FF怎么改,他就怎么抄,都不知道自己的灵魂精髓是啥。看着吧,这次FF16出完,他们应该就抄FF16了。

huirejr 发表于 2022-7-30 08:16

vampirecoco 发表于 2022-7-30 08:11
确实,好多人不知道回合制才是灵魂。现在的玩家大部分都是快餐玩家,没玩过几个游戏,全都讨厌回合制,我 ...
不願意動腦吧 只想無腦砍
軌跡的回合制其實需要動腦的

lrjwza 发表于 2022-7-30 10:17

这作即时战斗是挺没劲的,略显鸡肋。不过回合战斗内移动优化、无缝衔接场外挺厉害的,大地图里室内室外也是无缝衔接不错。我也觉得回合制才是《英雄传说》系列的灵魂。即便是卡卡布三部曲(《英雄传说》3/4/5),在一定意义上也算回合制。

咖啡苦 发表于 2022-7-30 11:52

本帖最后由 咖啡苦 于 2022-7-30 11:53 编辑

huirejr 发表于 2022-7-30 08:16
不願意動腦吧 只想無腦砍
軌跡的回合制其實需要動腦的
神界原罪2 真的烧脑 那个回合制可以玩出花

huirejr 发表于 2022-7-30 13:51

咖啡苦 发表于 2022-7-30 11:52
神界原罪2 真的烧脑 那个回合制可以玩出花

美系RPG沒什麼興趣

原上七星 发表于 2022-7-31 11:15

JRPG回合制几个要动脑的?别瞎扯淡好吗?
变量都没几个……

索马里土豪 发表于 2022-7-31 13:20

没人说回合制不行,回合制天花板神界2就摆在这里,珠玉在前超越不了神界2的回合制只会被埋汰

tcpgzyq 发表于 2022-7-31 13:34

huirejr 发表于 2022-7-30 07:26
傳統回合制拿掉那還玩個屁 軌跡的靈魂都沒了
想玩伊蘇那種模式 直接玩伊蘇就好了 定位本來就不同
軌跡可以 ...

轨迹玩得其实是剧情和世界观,这个回合制早就该淘汰了,现在即时和回合结合,也算是没有得罪你们这些回合制爱好者。

huirejr 发表于 2022-7-31 16:15

tcpgzyq 发表于 2022-7-31 13:34
轨迹玩得其实是剧情和世界观,这个回合制早就该淘汰了,现在即时和回合结合,也算是没有得罪你们这些回合 ...

製作人如果敢移除傳統 肯定被炎上 得罪一票老粉 這系列受眾群本來就不多了

medal1234 发表于 2022-7-31 22:15

这作的回合制一样有趣,重要的是即使制可以给回合制增加优势,比如击晕,这点超级有用

怪盜路思蒙 发表于 2022-7-31 23:25

可以强化ARPG方面,本作的TRPG是要比ARPG有趣
页: [1]
查看完整版本: 本作在战斗方面也算是打破了传统。