xmengmeng 发表于 2022-7-31 04:53

这代新生很有想法

如题。探索精神还是蛮足的。节奏问题应该会在加强版得以解决。
特色开发,部分还原了领主分封制。

代官的设置,是武将的起点。
这些都没有大问题。

有问题的地方,单城兵粮,限制了力量远程投放,强迫玩家必须发育远方城池再组织进攻。属于制作组人为延续游戏时间了。差评。

其次,进攻大集结,和单独进攻,是2个反应体系。手动调50队靠拢边境。敌人也不知道动。但是大集结,他们第一时间就会动起来。

最后还是大集结问题,前面队伍不知道等后面队伍再一起上。这就是单城兵粮设定的弊端了。

然后就是大决战。因为道路限制。很难凑出来大军团阵容对垒。没有天创那会的天下人大决战有意思。
道路限制很没有道理。纵观战国战争,往往4队人就互相堵的动不了。

兵力上限设置。一如既往的浮夸。如果严格按照历史石膏图来设置地区上限征兵量就好了。

amsco 发表于 2022-7-31 08:41

本帖最后由 amsco 于 2022-7-31 08:43 编辑

炒冷饭,三国志模式照搬到信野就是新作,反之亦然。
如果按石高 来计量兵数量,不是创新,也不是新生。以前PS上 也有一作,战国游戏,能力是用 SS S A B C D 了表示的,比暗耻做的好多了

seabuck 发表于 2022-7-31 09:41

amsco 发表于 2022-7-31 08:41
炒冷饭,三国志模式照搬到信野就是新作,反之亦然。
如果按石高 来计量兵数量,不是创新,也不是新生。以前 ...

好像叫战国梦幻

hwasky 发表于 2022-7-31 10:16

全队集结再走。 复选队伍SHIFT道路就可以集结后出发。

不过后期知行管理还有你说的道路 是真的太乱了。

我打到一个人管35城真心玩不下去了。 军团管理还要给钱,还要化范围。军团老大死了 撤销后还要给城重新上城下政策。

很多细节太繁琐 太累了。其实玩到各大名地区统一就行了。

76784350 发表于 2022-7-31 10:44

后方城先4队4队在前线集结,然后去耗。大名带着强大4队跟在后面打手合。

amsco 发表于 2022-7-31 11:07

seabuck 发表于 2022-7-31 09:41
好像叫战国梦幻

是的,想起来了,记得真田家 昌幸 和 幸村可以练到 谋略 SS 一直伪报敌军 让他们饿死在路上:lol

一条兼定111 发表于 2022-7-31 14:44

节奏问题解决不了,如果AI是看四维发展的,那么厉害的大名肯定远强一些小大名,然后AI判断能赢就出兵,那么AI统一很快的,除非玩家也用大大名,小大名没生存环境了,还真是信长野望了,我一条统一不了了

无梦 发表于 2022-7-31 23:08

本帖最后由 无梦 于 2022-7-31 23:17 编辑

其实最纱布的只有一条【路过自家城池还不能补充兵粮】。。。。。真要这样关原合战岛津家、毛利家一辈子过不来。。。。今川武田上杉也不用想着啥上洛了。。。
其实创造的出兵和补给系统非常完善,把这代的兵粮系统结合进去就行了。

大志是一坨屎般的存在,新生比大志好那么一点,单还是比前几代差了几个档次。

别说什么真实还原,90年代MD上的霸王传和MDCD的天下布武那才是真还原,初期带几百人出门,能带个上千人已经算一霸了。提升忠诚难得一比,各种叛乱各种一向宗。。。。当然,也就我这种40左右的大叔才记得。

一条兼定111 发表于 2022-8-1 11:00

信长野望也到头了,前几代梦幻一样的游戏,现在个脑残策划搞现实主义,现实玩什么游戏啊,现实都是残酷的,搞的论坛都搞修改器玩

aa640814 发表于 2022-8-1 14:22

什麼沒有問題 所有組頭都要大名來帶煉 很有問題~

麻煩取消 這個設定 讓所有組頭可以任職其他領地

否則大名底下 永遠7個組頭
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