这代信野给我的感觉是暗耻已经放弃PC端了
所有的东西都是不停的在简化,出个“知行”简化内政我能理解,毕竟那么多城,一个个是造是有点烦人。但是人才系统简化成这样真的好吗?成功率未知,登庸的是谁也未知,搁着抽卡呢?
手合战场都简化成了线性的,总共就那么大点地方,做成自由移动会多吃配置?
我现在感觉它连以往的“半成品”都没达到,整个游戏玩下来感觉就像是玩手机游戏。城里点几下,看海。出兵从A点到B,看海。手合从A点到B,看戏。 俺没耐心玩下去了,觉得从14代开始没法自由运兵,只能靠军团,这点不适应,叛变玩回13代了 感觉人才登用如果钱不多可以先不管他,我都一百多武将了,也不缺这几个,钱多的可以 这代让我想起S12,然而S12内政虽然辣鸡但战斗是全系列最好玩的一代(甚至包括信野算)
这代内政战斗的简化已经不是在照顾萌豚这种程度了,完全是糊弄 种田没啥玩头,战斗全自动,我感觉是我打开方式有问题,看别人玩的视频也那个德行。。 因为针对移动端开发赚钱啊 312虽然骂的不少 跟页游似的 但光荣搞得联网对战版本还是挺赚钱的 信长系列自从13开始就被喷从来没停过 索性该怎么制作怎么制作 哪一代销量更高 心里也就有数了
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