对于mod制作的问题
本帖最后由 来一碗糕 于 2022-9-17 07:28 编辑我看了版主的mod制作贴子,但其实还是不知道实际怎么操作,大部分人也是吧,我希望CDB有个中文语言,繁体也可以啊,对于mod放在哪,怎么开启,其实都是模糊的,也不太明白,解包都会,到了制作过程,就困难了,因为看不懂,删了吧,又怕删错了,如果是部分汉化(重要部分)也是可以的。最主要还是两个问题
1、萌新看不懂英文,一个一个去翻译过于麻烦,希望有个汉化版。
2、对于mod文件到底放在哪个位置还是模棱两可,不清楚。希望有个具体的教程。还有的就是正版steam的和学习版修改后的两种不同的位置、开启问题
希望得到解答,谢谢!
我把做mod会用到的各种命令简化了,这些是新人最容易出错的。
汉化版CDB目前没有,估计以后也不会有,大多数英文法文都是游戏数据库带来的,翻译没有什么意义。
做mod需要了解的基础资料比较多,还需要频繁的测试,如果你真的喜欢,这些小问题都不会是阻拦。
请仔细的读完(百度在线翻译就可以)官方文档最后一章Full Process 第八页,相信你的问题都会解决。
学习版和正版打包之前的工作都是一样的,购买过steam版,并且想把你作品分享,请参照官方文档18页操作 注册个id 发表于 2022-8-10 11:02
我把做mod会用到的各种命令简化了,这些是新人最容易出错的。
汉化版CDB目前没有,估计以后也不会有,大多 ...
其实我想学习版有什么方法可以快速装mod,可以像steam那样可以选择开启,而不是改名res1.pak放入根目录,这个方法会有个bug,切不回原来的模式,只能玩自定,就像存档文件有有个专属的文件夹,Dead Cells.exe会去读取存档信息一样。求解答
来一碗糕 发表于 2022-9-17 07:27
其实我想学习版有什么方法可以快速装mod,可以像steam那样可以选择开启,而不是改名res1.pak放入根目录, ...
https://bbs.3dmgame.com/thread-6169697-1-1.html
这篇已经写得很清楚了,第七条
游戏必须是我分享的版本才可以
注册个id 发表于 2022-9-17 08:55
https://bbs.3dmgame.com/thread-6169697-1-1.html
这篇已经写得很清楚了,第七条
版主先生,您好,我使用您发表的资源在哔哩哔哩上进行分享,我不知道您是否觉得不好,或其他原因,所以征求您的意见!
来一碗糕 发表于 2022-11-11 19:03
版主先生,您好,我使用您发表的资源在哔哩哔哩上进行分享,我不知道您是否觉得不好,或其他原因,所以征 ...
mod制作工具可以分享,其他的就不要了
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