全支线任务通关,今年目前为止最好的soulslike游戏
本帖最后由 BlazingAngel 于 2022-10-2 00:56 编辑9.30更新说明:在9月29日游戏首个更新补丁后支持二周目了,在主选单多出了二周目选项,二周目角色各项属性可以升级到20级以上了,增加了四级模组,其他改变暂不清楚,运行性能方面依然没有任何优化
关于优化之类的问题,就不再说了,可以看我之前发过的帖子https://bbs.3dmgame.com/thread-6333459-1-1.html,这里单纯的谈谈游戏内容
现在全支线(我所触发到的,没触发的支线任务就没办法了)通关了,因为我是魂游戏超级拥趸,现在除了魂like和银河城,其他类型一概玩不下去,就说说我纯主观评价
负责任的说,我不能说这是一款特别优秀的游戏,但这是今年目前为止最好的soulslike游戏,所有魂like必备的要素都存在了,虽然并不成熟,但比在这之前今年那些打着魂like旗号大肆宣传,挂羊头卖狗肉的游戏好多了(尤其某边境,天天看见国产魂like宣传,上手一玩就是个单线动作游戏,跟魂like都不挨边,虚假宣传)
魂like游戏六大必备要素,按我个人喜好排先后顺序
先说一下长度,我做了所有我所触发到的支线任务,全游戏时长33小时(不跑酷)
第一,峰回路转的地图
这游戏是绝对的做到了,应该是这些年3d魂like游戏里地图设计最好的,前后呼应,路线,分层,复杂度都够,推荐所有玩这个游戏的人,一定要做你所触发到的所有支线任务,只做主线你连这个游戏70%的地图都玩不到,我直到通关还有好几个门不知道怎么开,好几个物品不知道怎么拿。游戏中后期地图设计相当出彩,和前期地图前后呼应,就是内容塞的不够满,要是再多点就好了。
另外这游戏对与不玩魂游戏的人非常友好了,有道具可以指出任务点,当然这也大大降低了自己探索的乐趣,用与不用取决于自己的需求吧,我是喜欢自己探索,不要告诉我哪里是终点。后期地图很棒,尤其是最后一关凡尔赛皇宫,气势恢宏,体现出了皇家宫殿的磅礴气度。
第二,完整的世界观架构,隐晦的有足够深度的碎片化叙事,以及出色的艺术风格
世界观架构十分完整,工业时代法国皇家一个虚构的故事,但是叙事方式比起传统魂游戏就太过直白了,剧情动画实在太多了,都讲得明明白白,只要你把触发到的所有支线都做了,完全不需要看找到的那些手稿和物品信息,就能了解发生了什么,这是一个缺点,但整体非常完整,完整的世界观背景,完整的剧情,然而深度不够,没有史诗感,神秘感也不足。
艺术风格非常出色,角色的工业机械感十足,建筑也有那个时期皇家的富丽堂皇,以及毁灭破损的城市的样子,这点非常好。
第三,丰富多彩的npc任务剧情和多结局
显然,丰富是够了,游戏里npc支线内容相当多,而且和你所能探索到的地图内容有直接关系,再次强调一遍,强烈推荐做所有你触发到的支线任务,否则你连这游戏70%地图都玩不到。但是不够多彩,正品魂系npc支线剧情大多时候有两个作用,一是完善整个作品的世界观架构,二是每个角色有自己的目的以及需求,每个角色的命运有完整的起点和结局,当然以正统魂系来要求这个游戏有点儿过高了,这游戏90%的npc支线都是在为主线剧情以及探索更多的地图服务,几乎没有各自独立的剧情,终将和主线汇聚到一起,当然这一点是整个故事的大框架决定的,也没办法,只有一些路边房里(这游戏一定要贴着墙走,说不定哪儿就有个npc在屋里说话,然后触发一些小支线),在完成这些小支线任务后可以听到这些角色的命运,就算是吧。总之npc内容够多,但表现不够多彩,没有令人印象深刻的内容,不过嘛,比起这些年那些根本没有npc支线内容的假soulslike游戏,这游戏已经是超级好了。关于结局,我猜想应该有多结局,因为很多npc支线交任务时候会有选项“告知真相”和“不告知”,应该会触发不同的结局,我不确定,目前只打了一个结局。另外这游戏没有二周目,也没有新游戏+,通关后再读档直接跳回结尾工作人员名单的画面,这点相当反人类。
第四,丰富多彩的怪和充满史诗感的boss战
首先敌人的种类实在不够丰富,大部分都是换皮怪,可能加起来也就十来种。
其次通关一遍我能记住的boss只有四个,其中2个是支线任务的boss,史诗感完全谈不上了,这也是题材所致,面对一堆工业时代虚构的机器人,怎么也谈不上史诗感,但是有自己的特色,马马虎虎吧。
第五,装备系统,物品系统
武器,装备,对于这样一个体量的游戏来说算是丰富了吧,大致七大类武器。装备方面,我反正就是一直穿防御最高的,其他的都没考虑,但不得不说衣服帽子真挺好看的,是那个时期的特点。另外还多了模块这一类别,其实功能就和戒指啊,饰品啊什么的差不多,但是模块插槽需要升级才能插下更高级的模块,这也算是自己的小特色,整体表现中规中矩。
第六,战斗系统,游戏难度
战斗系统基本和魂系差不多,回合制,你一下呀我一下,对于工业机械的笨重感体现得相当好,也有快速回精力条,定身这类比较有特色的系统,战斗手感因为我士兵开局,用重武器,基本就和魂系游戏的重武器手感差不多,出招延迟什么的,反正常玩魂游戏的人应该都能习惯,喜欢鬼泣忍龙的人应该也不会来玩儿这个游戏。
难度方面,几乎没有难度,比任何你玩过的正统魂系游戏难度都低得多,比早前一些soulslike游戏难度也低得多,比如致命躯壳。地狱时刻都要比这个游戏难,开荒一周目绝大部分boss一次过,开图时候也很少死,加血实在太多了,小血瓶根本用不完,敌人攻击密度又低,士兵开局,那一把方天画戟用到通关,需要注意的仍然是不要同时拉到太多怪,这是魂游戏的特点,敌人多了会很麻烦。
结语
综上所述,我玩过几乎所有你听说过和没听说过的,2d的3d的魂like和银河城游戏,负责任的说,这游戏绝对是soulslike里属于比较好的那一类,每一个要素都有相对完整的体现。
如果你喜欢魂系游戏峰回路转的地图探索,挖掘世界观和故事的隐含剧情细节以及工业时代的艺术风格,这游戏绝对值得一玩。如果你是个单纯动作游戏玩家,喜欢爽,我觉得这类玩家也不可能来玩soulslike游戏吧。
最后对这个游戏总结一句话,souslike爱好者推荐。
另外友情提示
这游戏pc版容量比ps5版大了两倍(ps5版21g,pc版67g),因为pc版多了一个超高纹理包42.6g
关于这个纹理我进行了视觉测试,电视是索尼的85z9j(支持8k),配置12900k+3090ti+64g
在4k+DLSS质量模式下,纹理开“高”和“超高”肉眼无法分辨区别
在8k+DLSS超级性能模式下,纹理“超高”质量明显优于“高”
结合这个游戏的体量和纹理包的大小判断,这个纹理包是给高于4k分辨率使用的,4k及以下用户完全可以删除该纹理包,因为看不出任何区别
这个游戏开超高纹理把3090ti的24g显存吃满了,游戏纹理流加载有严重的问题,完全没进行过任何纹理流的优化工作,可以说是非常愚蠢的工作!
再更新一下,在国外相关网站有位高手解包了游戏的纹理,正如我所测试推断的一样,在纹理一项“中”设置下,是2k和4k混合的贴图纹理,在“高”设置下是4k纹理,而42.6g的“超高”纹理包是无压缩的8k纹理。对于一般2k和1080p的用户来说,“中”纹理就够了,6g-8g显存的显卡可以够用,“高”和“超高”都没有意义,再高你也看不出任何区别,这游戏纹理最低也只能设置“中”,必须在说一句,这个开发商在纹理流处理方面已经到了愚蠢的地步,超高纹理轻松吃满3090ti的24g显存,它会一次性无限加载所有纹理,没有经过任何优化工作,这是我见过最蠢的纹理流处理方式。
赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 厉害 我才刚玩到卢森堡 也是全探索 全搜刮 这个月没游戏 慢慢玩 刚过巴士底狱,流程意外的长,对16~18世纪这种蒸汽朋克炼金人偶架空的背景比较感兴趣,游戏底子其实还是很好的,制作组太心急了,要是愿意晚个半年或者一年,细细打磨的话,游戏绝对算得上是优秀的魂like。 游戏打不开 楼主魂like骨灰玩家 xyq046131 发表于 2022-9-12 13:15
刚过巴士底狱,流程意外的长,对16~18世纪这种蒸汽朋克炼金人偶架空的背景比较感兴趣,游戏底子其实还是很 ...
这个开发商选用的引擎有问题他们上一款作品贪婪之秋在当时的配置下就有不小的性能问题,而且他们的引擎做不到无缝地图,该换换了
www929292 发表于 2022-9-12 13:22
楼主魂like骨灰玩家
是的,ps3版恶魂日版首发开始玩的,几个月后出了港版繁中版才通关的,当年在腐朽谷卡了整整一个月,真怀念恶魂开辟游戏新类型那会儿的震撼感
我觉得最大的问题是优化。 其次是小怪重复度太高,玩起来很容易审美疲劳。 确实 这游戏在类魂游戏里算是比较优秀的了
黑这游戏的人一般都是跟风的,根本没好好玩游戏的
那些上来就骂游戏是饦屎的就是脑残
fyc900900 发表于 2022-9-12 17:36
确实 这游戏在类魂游戏里算是比较优秀的了
黑这游戏的人一般都是跟风的,根本没好好玩游戏的
那些上来就骂 ...
很多人配置较低,上来一看最低效果都到不了30帧直接就开骂了,根本不管游戏是否好,这游戏只要配置够,或者ps5版,体验都非常的好
后期场景也做得非常棒,尤其是最后凡尔赛皇宫,气度辉煌,就是太空洞,内容不够多,明显小开发商的产品,但不妨碍是很好的一款soulslike
BlazingAngel 发表于 2022-9-12 17:42
很多人配置较低,上来一看最低效果都到不了30帧直接就开骂了,根本不管游戏是否好,这游戏只要配置够,或 ...
我也是个重度类魂游戏爱好者
这游戏是所有类魂游戏中TOP级的
游戏地图设计很优秀,魂味十足,当然也优缺点,地图辨识度不高,我后面做支线的时候老迷路,之前开过的捷径根本记不住!
战斗方面,个人使用的是主敏反击流,敌人的所有攻击都能反击,玩着完全没有回合制游戏的感觉,打击感可以,不是那些人说的砍纸片。
动作僵硬确实是,不过主角是人偶,敌人是机器,合理!
除了地图不错其它一般 美术也挺有特色,可以玩但不够出色嗯{:3_149:},战斗过于简单 请问军荣院支线别墅区怎么去,就是刚拿到马车边上那个从对面锁着的门后面要如何达到?
本帖最后由 BlazingAngel 于 2022-9-12 19:22 编辑
zq2295068 发表于 2022-9-12 19:12
请问军荣院支线别墅区怎么去,就是刚拿到马车边上那个从对面锁着的门后面要如何达到?
...
实在记不住了,这游戏地图没有太多标志性参考,支线任务又多
你可以打开指南针,跟着走就可以找到了
BlazingAngel 发表于 2022-9-12 13:43
这个开发商选用的引擎有问题他们上一款作品贪婪之秋在当时的配置下就有不小的性能问题,而且他们的引擎做 ...
一个公司换引擎,犹如重新开一家公司的情况差不多。唯一省的步骤----人员不用大批量招募。 fyc900900 发表于 2022-9-12 18:00
我也是个重度类魂游戏爱好者
这游戏是所有类魂游戏中TOP级的
游戏地图设计很优秀,魂味十足,当然也优 ...
我一直很迷惑一件事情,很多人都在说打击感垃圾,但又不做列举,不清楚他内心所谓的打击感是啥样。这游戏的基础声效和动作反馈都做了,算不上优秀让人耳目艳惊,于我而言也及格以上。
地图港巷四通八达,没有小地图我觉得是个问题,不过它做了目标位置也算是一种弥补吧。
这游戏我觉得比较大的问题,部分攻击动作不明显,精英BOSS一层黑绿烟+局部死黑辨识度就让人更加困惑了。
BOSS太简单,懒得去看它招数,直接捅菊花保持AA闪AA闪节奏三下五除二带走就完事。
扇反、主敏捷副灵活、满升了几把武器。
蒙马特打完BOSS,下一阶段的时候提醒没有回头路,然后我以为要大决战了,就直接币回马车做完支线回不会去了,那是单路层。人傻了.....
战斗难度太低了,很多bos都是初见过,没留下什么印象,人物性能太强加上阉割版残心和换武系统,很多boss在特定武器组合前都顶不住两轮 xyq046131 发表于 2022-9-12 13:15
刚过巴士底狱,流程意外的长,对16~18世纪这种蒸汽朋克炼金人偶架空的背景比较感兴趣,游戏底子其实还是很 ...
后面有匹诺曹跟着 不急不行呀
优化确实一般,小怪模型太少。除此之外别的都很优秀。反击刀加防御手枪能解决99%的敌人。 谢谢贴主的评测。另外可否发一个通关存档,我对魂类游戏有点生疏 本帖最后由 adsl1986 于 2022-9-13 16:13 编辑
打击感方面滥用卡肉,比如用链球横扫好几个怪的时候每个怪受到伤害一样没有递减卡肉帧时间也一样导致很不适~~地图设计也很烂没有任何立体感,甚至还不如仁王那种绕一圈开后门的,大部分绕道死路给个箱子和精英怪。远程攻击手段少。处决技能少。今年类魂游戏这个确实算不错的,真要比的话各方面不如嗜血代码甚至致命躯壳 hred7 发表于 2022-9-13 15:57
谢谢贴主的评测。另外可否发一个通关存档,我对魂类游戏有点生疏
这游戏没有二周目 新手稳一点 算是上手最简单的一档魂like了
感谢楼主用心的推荐,准备开始玩一下试试 hred7 发表于 2022-9-13 15:57
谢谢贴主的评测。另外可否发一个通关存档,我对魂类游戏有点生疏
这游戏没有二周目,存档无用难度很低,上手玩一下就知道了,熟悉手感后比鬼泣都容易
这作重武器有大问题,r1打怪没硬直,r2不蓄力都能直接打飞小怪,出手速度还基本一样 看来这游戏调玩家配置:) fanfan900 发表于 2022-9-13 10:38
后面有匹诺曹跟着 不急不行呀
匹诺曹明年才出,且匹诺曹是棒子做的,好不了
fuwa1067 发表于 2022-9-12 19:58
我一直很迷惑一件事情,很多人都在说打击感垃圾,但又不做列举,不清楚他内心所谓的打击感是啥样。这游戏 ...
那是他们没用弹反武器,用起来太爽了,比老头环好玩多了,比这个更好的是只郎 :lol,前期用送的那个转圈扇子,后期拿到弹反武器就能爽反天了,跟扇子一起用,大怪小怪弹的他不要不要的,打击感超强
通关了,楼主能推荐点魂类游戏吗,沾边的也行,基本都玩过了,但是也不知道有没有漏的,除了迸发1实在玩不进去,还有什么魂类推荐吗,或者有没有魂类大全之类的网站
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