qq1935351200 发表于 2022-9-25 23:24

这个红字是什么出错了啊 能修补吗 已解决 安居乐业资源倍数导致过月报错

本帖最后由 qq1935351200 于 2022-9-25 23:29 编辑

2022-09-25 22:42:29.0268|错误|主要|游戏数据程序|系统异常:资源量不能为负数:5,-1195602884
在DMD<游戏数据.域.字符::更改资源>(字符 this, DataContext 上下文, SByte 资源类型, Int32 增量)
在游戏数据.域.字符.AI.一般操作.行为行动.给予资源行动.应用更改(数据上下文上下文,字符自身Char,字符目标Char)
在GameData.Domains.Character.Character.ComplementPeriAdvanceMonth_ExecuteGeneralActions(数据上下文,周间接月一般行动修改模组)
在游戏数据.通用.并行修改重新验证.应用(数据上下文,字节* pData)
在游戏数据.通用.并行修改注册.应用所有(数据上下文上下文)
在 GameData.Common.WorkerThread.WorkerThreadr.Run(操作'2 工作方法, Int32 beginWorkId, Int32 endWorkId, DataMonitorManager monitor, Int32 monitorInterval)
at GameData.Domains.World.WorldDomain.PeriAdvanceMonth(DataContext context context, DataMonitorManager monitor)
at GameData.Domains.World.WorldDomain.AdvanceMonth(DataContext context 上下文)
在 GameData.Domains.World.WorldDomain.Call方法(操作操作,RawDataPool argDataPool,RawDataPool 返回数据池,数据上下文上下文)
在游戏数据.GameDataBridge.GameDataBridge.Process方法调用(操作操作,RawDataPool argDataPool,DataContext context context)
在游戏数据.游戏数据桥.游戏数据桥
.运行MainLoop() 在游戏数据.游戏数据桥.游戏数据桥.运行MainLoop()
在GameData.Program.Main(String[] args)
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Logeror(Object)
GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.GameDataBridge.GameDataBridge:检查错误消息()
GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnity适配器:Update()

(文件名: C:\buildslave\unity\build\运行时/导出/调试绑定.h 行: 45)

Inarin 发表于 2022-9-26 02:19

在模组设置里把倍数改成1看看?
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