兄弟就你问强不强
外挂本意其实是一个程序的附加拓展,并不全是贬义词,后来才延伸为任何对游戏机制的破坏和私自对规则修改,而我们所说的外挂,其实是指这种游戏机制破坏和规则私自修改的大规模的泛滥。事实上,并不是只有FPS游戏才有外挂,各种游戏都有外挂,而且外挂在国内泛滥远比玩家们预想的要早,比如国内的各种网络游戏,有吸怪、全屏攻击、自动采集脚本(自动挖矿,钓鱼,伐树之类)等等……只不过这些外挂并没有大范围的直接影响其他玩家的游戏体验,所以危害性被忽视了不少。FPS游戏外挂其实也是很早就有,在国外几乎是与FPS游戏共同诞生的,早期的FPS游戏(毁灭战士、半条命、雷神之锤、光晕、使命召唤)都是单机游戏,这类游戏开挂一般是锁血,无限子弹之类的能够使通关更简单的脚本。(FPS开挂原始需求一:简单、使游戏更容易)1998年,V社发布了大名鼎鼎的《半条命》,两个程序猿大牛觉得一直去通别人设计的关卡,这太没趣了,于他们自己写了一个可以让他们可以互相对战的MOD,这个MOD就是后来风靡全球《反恐精英》,也是FPS游戏线上对战的起源。是的,对于游戏不满意,自己增改程序就是了,虚拟世界的大牛们也是那么简单粗暴。(FPS开挂原始需求二:不尽人意、自定义、上帝、掌控)回到国内,受限与网络技术和游戏渠道及信息滞后等方面的限制,国内早期的FPS都是大多也都是单机游戏,也就是说国内FPS游戏这个圈子也是和国外的历程一样,只不过这个历程国内整体相对滞后一些。但这个滞后随着国内的互联网发展在迅速缩小,特别是FPS线上对战这块,2003年9月15日,V社正式发布Steam联机的《反恐精英》,也就是大家俗称的CS1.6,随后就在国内风靡起来。那么,你说CS1.6有没有外挂?我可以明确的说,有,并且很快泛滥了,和国外一样,早期使用外挂的人几乎等于外挂开发人员。不过互联网有个词叫开源,程序猿们喜欢分享自己写的程序是一种天性。于是各种外挂脚本程序很快就在各大论坛QQ群里泛滥,相对的,游戏里面的开挂门槛也就逐渐消失了。如果你是老玩家,你一定已经在CS1.6就见识过各种外挂了,透视、自瞄、锁头、陀螺(快速旋转人物模型让你打不中他的头)、透模(无视障碍自由穿越地图,在墙里打你)、变速齿轮(修改移动速度、开火速度,闪现在你背后等)。那么为什么十几年前外挂就泛滥成灾了,但对于外挂的声讨近几年才爆发呢?这里面是因为随着网络技术的发展,两个壁垒消失了。一是游戏人口基数大,这个不用说,玩游戏以前是中学生起步,现在小学生是主力。二是局域网壁垒的消除,有游戏加速器的加成,你可以去任何地区的服务器。而在CS1.6的时代的服务器,都是社区式的服务器,你进去玩的都是自己所在地区的服务器,一般是自己所在的省市县,受限于网络带宽与服务器限制,可能隔一个市延迟就上百了,你没法冒着几百上千的延迟进入其他省的服务器玩,更别说国外服务器了。因此,那时候一个挂Bi的影响会局限在一个固定的区域网络内,现在流行的锁区其实也是一个原理,就是把外挂的危害局限在一个范围内,危害的也是你附近的人。但是锁区是一种带歧视性的策略,通常来说实行锁区就等于放弃了那块区域的市场,特别是针对中国这么一个庞大的市场,有脑子的游戏公司都不会明确的说我们放弃。游戏人口基数大,相对使用外挂人口基数大x 没有局域网络限制 = 全世界深受外挂毒害 ,挂灾泛难席卷全球由此形成。目前来说应对外挂,根本上没有彻底杜绝的办法,只能事后封禁,因为就算利用大数据分析出一个人很有可能开挂,你也没有办法说因为他进入游戏可能会开挂而禁止他进入游戏。至于锁区、锁IP之类的,运作难度和成本都是特别高的,不是一句话就可以解决,所以,对于外挂,目前无解,游戏无法因为你受害而补偿你,而封禁只是在开挂之后。道德上声讨外挂?效果是有限的,原因就在于他们为什么开挂?开挂的原始需求前面说过,一是大脑的天性,简单再简单,二是不尽人意,要自由随心掌控。 重点说明这个需求并没有错,错的是有些人无能而扭曲了心态。那么,你可以为开挂者做一幅心里画像了。游戏对于他们来说太难了,或者说是学会像个普通人那样变强太难了,他们想不需要任何付出就简单。他们生活中很多事不尽自己的意,没本事,没能力,没资源,任何事都不能掌控,可能包括他自己的行为和认知。不劳而获,掌控欲,希望被人崇拜……这些都没错,错的是他们无能又不去努力变强,想要却不付出,这扭曲的心灵还能怎么说?一个玩个游戏都嫌难,嫌难还不想练习改变,不改变就想随心掌控,掌控不了就自我欺骗别人都是傻BI看不出他开挂,事实上是无能,无能还一定要别人舔他。(挂BI心态:“兄弟就你问强不强”、“我跟你们说这操作外挂都打不出来”、“主播青训队的”)强烈取消使命召唤的多人模式,希望回归14代之前的单人模式,多了那些所谓的多人模式,
动不动就上百G的容量!
伤不起,真的伤不起!!!!!!!!!{:3_116:}
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