玩了几天,说说此款游戏的特色和游戏心得
本帖最后由 amsco 于 2022-10-16 14:40 编辑【游戏特色】
1.韩式捏脸,建模,角色立绘华丽,3A大作既视感。
2.可以悔棋
3.真的是一款战旗游戏,不是无双割草游戏:lol,看看隔壁 神领编年史,什么玩样,只能出 4人 技能乱放无双,这也叫战旗游戏?
4.游戏限制回合数,所以类似火纹,磨关低BOSS 升级的方法不可用
5.各职业很平衡,武器与护甲克制关系,困难模式下,同等级别 即便是最好的武器装备 也很难无双
6.只能战旗游戏的玩法,步步为营,利用部分地形
【游戏心得】
1.职业很多,职业解锁需要武器和装备熟练度等级挂钩
2.提升职业等级,获得职业被动技能,可以随意装备,有些很有用,比如初始平民职业有【身强体壮】 + 6 体力 困难模式 早期很有用;魔法师 有个 【严密回击】+5反击伤害等等
3.近战,配盾+弓,腿短打不到可武器换弓补刀
困难死人模式(目前正在慢慢推进中),参考玩法
打法:
先吸引 一股兵力,远程打残,近战补刀
或者 肉盾 吸引伤害,DPS 围殴
大佬知道白马dlc怎么用吗 最麻烦的是法师(太不平衡了 居然能无限反击 任何 近身攻击 和远程攻击 后面的升级 这块必然要修掉)
任何一个人 哪怕上了魔防buff
都扛不住 2个法师的攻击 有一关有3个法师 三角排列 怎么说都要有个肉盾去抗2次法术攻击 必死!!!
iamherosp 发表于 2022-10-16 16:03
最麻烦的是法师(太不平衡了 居然能无限反击 任何 近身攻击 和远程攻击 后面的升级 这块必然要修掉)
任何 ...
让你的黑暗法师放一个沉默或者眩晕
iamherosp 发表于 2022-10-16 16:03
最麻烦的是法师(太不平衡了 居然能无限反击 任何 近身攻击 和远程攻击 后面的升级 这块必然要修掉)
任何 ...
这种 肯定需要控制技能了 aaqaaqaaq 发表于 2022-10-16 16:12
让你的黑暗法师放一个沉默或者眩晕
哪里来的 黑暗法师
iamherosp 发表于 2022-10-16 17:55
哪里来的 黑暗法师
主线收,吉尔伯特,一个老头
这种利用 防守引兵的打法 打多了 挺没意思的
这个游戏 实际上我最想改的就是 移动力 移动力改到8-10 你就有先发制人 掌握先手的可能
不然老是防反 移动力 4 实在是太低了 没意思
厉害啊,看看先 出弓兵啊,弓兵专门用来克法师的 射程比法师远,弓箭又是克制布甲的 tjjbbb 发表于 2022-10-16 22:19
射程比法师远,弓箭又是克制布甲的
弓箭射程靠后期 几个职业技能叠加
主线和招募都有黑魔法师加入,再不行自己转一个,上去一个沉默,直接砍死 为啥不喝药?魔抗药中级+8防
或者黑暗——催眠咯 tjjbbb 发表于 2022-10-16 22:19
射程比法师远,弓箭又是克制布甲的
弓兵射程2(别和我说什么后期 职业起来了 就谈前10关) 法师射程3
弓兵干掉法师 必然要2次攻击才行 而且法师 近战 远程无限反击
而2个法师 攻击同一个 无论是谁必死无疑上了魔抗都不行!
这个游戏,你说难吧?是真难!对新手不友好,劝退一大批刚入坑的朋友,
但你说不难吧?其实还真不难!只要掌握了战术要领,难度就会大幅度降低!
总体来说,对于新手而言,这游戏很硬核。但是对于那些老火纹玩家来说,又有点小儿科了。
用传统火纹的攻略思路,想要攻略游戏并不难的。
弗朗西斯科和男主双肉盾引怪,注意让牧师回血就是了。剩下的弓箭手法师轮番上,即便对手等级比你高,也能一波带走。
这个游戏其实攻略难点不在培养,而是走格子。所有走格子你都得计算一下,走错一步的话,那就是死人啊! 我想知道为什么6~8章不能上主角:L 我想问问营地任务怎么交,我本来以为做完就行但退出营地显示任务失效。。。那个任务大师点他没反应 mars1977 发表于 2022-10-17 14:05
这个游戏,你说难吧?是真难!对新手不友好,劝退一大批刚入坑的朋友,
但你说不难吧?其实还真不难!只要 ...
严重支持你的观点,这游戏的精髓其实就是准确控制好每一个角色的每一次走位。。。。。。
hotsdu 发表于 2022-10-16 18:11
主线收,吉尔伯特,一个老头
{:3_94:}吉尔伯特,真就风花雪月。
这游戏确实很不错,当时没出专区我就很纳闷 这游戏比神领强五倍,价格只有一半不到。:loveliness: 惟囿Ю逊Ж愛 发表于 2022-10-18 22:37
我想问问营地任务怎么交,我本来以为做完就行但退出营地显示任务失效。。。那个任务大师点他没反应 ...
声望任务的那块板,在可完成的任务这里按方向右键,就能把光标移到完成按钮上
困难+死人模式开局确实难打,要精确计算每一步,后面有了技能装备好一点。
其实不想折磨自己就困难+休闲模式吧,只要能赢就好,撤退一两个无所谓但是不能战斗开始就被干掉,少一个人就影响回合进度了。 困难模式后期我都上6法师2骑士2弓箭,骑士顶在前面引人过来,自然法师远距离大范围魔法轰,黑法师沉默和晕眩小BOSS,光法师加血,弓箭手捡漏。 游戏是不错,就是自由战斗挺枯燥的,装备也少,跟风花雪月学又没学到精髓,提一嘴剧情,我认为巴哥的魅力碾压主角啊,总体算佳作吧。 我也玩到15章了,可以说说优缺点。
优点,平衡还行,关卡地图不怎么重复不会太无聊,除了可选战斗比较重复。人物做的还可以,可以看到人物性格的变化和成长。
缺点,装备比较单一,基本上没有什么特性,除了橙色装备有比较明显的特性。职业区分不大,基本上对面不管是什么人,我这边任意职业都是2下A死。感觉应该加强一下武器和护甲之间,在没有克制的情况下降低伤害。因为职业特性基本上就没有了,只是个伤害方式,比如弓兵和法师本质上区别真不大。只是法师带点控制和地形优势。属性上面命中目前有点看不什么作用,好像没有miss系统,只有格挡,可能命中低了对面就容易触发格挡一点。
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