发现PC版手柄震动变低的原因了,是因为“帧数”,30帧是原版最强的震动反馈,60帧震动明显降低,120帧震动再次降低
发现PC版手柄震动变低的原因了,是因为“帧数”,30帧是原版最强的震动反馈,60帧震动明显降低,120帧震动再次降低。第一次遇到这样的移植问题,30帧能保持PS3、PS4的手柄震动力度,60帧震动就明显降低了,120帧时手柄震动更不明显了。。 有兴趣的可以进入游戏切换帧数测试下,我用XBOX、PS4手柄都测了下,手柄震动变低原因和帧数有直接关系。
大概率是因为直接从主机版的30帧上直接搬到PC,没有对高帧数状态下的手柄震动做优化。
同理,我用PS3的模拟器测试了下,PS3模拟器设置游戏60帧时候,手柄震动也会变低。 居然是因为这个原因,笑死 gao894728419 发表于 2022-10-25 22:43
居然是因为这个原因,笑死
估计是直接把PS3和PS4搬了过来,因为以前是锁定30帧的,来到PC帧数可以提高到60和120帧,攻击时候的手柄震动反而会成倍降低。
只有设置成30帧,才是原版PS4的震动反馈。
我也是第一次遇到这种情况,日场的移植果然还是不走心。
:D幸好我不开震动 原来如此!多谢分享。 很多只开发主机游戏的厂商都会有一些奇怪的编程习惯,很多逻辑都是以帧作为依据,而不是以时间作为依据 diablosang 发表于 2022-10-26 10:14
很多只开发主机游戏的厂商都会有一些奇怪的编程习惯,很多逻辑都是以帧作为依据,而不是以时间作为依据 ...
這是PS2時期的老毛病,日廠改毛病總比歐美廠慢幾拍
diablosang 发表于 2022-10-26 10:14
很多只开发主机游戏的厂商都会有一些奇怪的编程习惯,很多逻辑都是以帧作为依据,而不是以时间作为依据 ...
我一开始也没发现这个事情。 一开始我是用的120帧,感觉手柄震动比记忆中PS4版的小了很多。
昨天我用PS3模拟器玩了下原版的女神异闻录,锁定30帧,发现同一个手柄震动非常巨大,后来我给PS3模拟器的女神异闻录装了个60帧的补丁突然发现震动就变小了。
然后顺着这个思路我把PC版的帧数锁定到30帧,果不其然和PS3模拟器情况一样,30帧时候震动是原版震动,切换到60帧数和120帧马上震动小了很多很多。
原来是这样的吗,我说pc的震动为什么这么奇怪 特意试了一下,哈哈哈草还真是。30帧手机来信息短促震动两下,调成60帧就震一下,太奇葩了。也不知道有大神能修复一下没 heakey 发表于 2022-10-26 23:12
特意试了一下,哈哈哈草还真是。30帧手机来信息短促震动两下,调成60帧就震一下,太奇葩了。也不知道有大神 ...
估计是这家日本游戏开发商把震动和帧生产对应,而不是按照时间去对应震动。 他的内置震动是按照30帧的帧生成来的,所以一旦从30变成60帧,多了一倍的帧数,震动力度和频率就对应不上了。然后上了PC版支持更高帧率时候,这家开发商并没有去针对PC版调整震动,所以就出现了这种奇葩的情况。
有个别日厂对移植PC的游戏真的是不走心的,这种帧数提高,震动变小的案例简直闻所未闻。
fnkscf 发表于 2022-10-27 12:04
估计是这家日本游戏开发商把震动和帧生产对应,而不是按照时间去对应震动。 他的内置震动是按照30帧的帧 ...
确实,因太过于奇葩而显得荒唐,太不走心了,XBOX ONE 手柄蓝牙连接按键还有错乱,根本对不上号。换成2020版的手柄同样蓝牙就没问题。为了挣钱用脚做移植,给我气笑了妈的。
:L关键是,世嘉是把这游戏当全新来卖的(就算XGP了也是当新的),老玩家没有免费升级甚至没有付费升级的机会。 因为它强调这是个“新”游戏。 {:3_91:}请问你知道,为什么用swich的pro手柄,游戏里显示的按键提示都不正确吗?
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