现在的CE可以改P的抗性吗?
如题~~~~~~~~~~~~~~ 基础抗性只能自己去改ROM lacsiess 发表于 2022-11-12 18:38基础抗性只能自己去改ROM
想知道怎么改,大佬有空能不能给个建议:'(
AerianIndiges 发表于 2022-11-13 12:10
想知道怎么改,大佬有空能不能给个建议
抗性数据在unit.tbl文件内,mod工具自带,用winhex或者UE打开,从14A64开始,每28byte是一个P的数据,排列顺序是00 物理 01 铳击 02 火焰 03 冰结 04 雷击 05 风击 06 念动 07 核热 08 祝福09 咒怨 0A 万能 0B 晕眩 0C 混乱 0D 恐惧 0E 遗忘 0F 饥饿 10 催眠11 狂怒 12 绝望 13 洗脑 每种属性2byte 抗性 0014 一般 0800 弱点 0200 反射 0400 吸收 0100 无效 1000 耐性 2000耐对应特效(燃烧感电冰结和两种即死) 后面一位是防御力 比如你想把某个P改成火焰耐性,不会被点燃那就是第三组数据从0014改为3000
lacsiess 发表于 2022-11-13 21:20
抗性数据在unit.tbl文件内,mod工具自带,用winhex或者UE打开,从14A64开始,每28byte是一个P的数据,排列顺序 ...
谢谢大佬!!!
lacsiess 发表于 2022-11-13 21:20
抗性数据在unit.tbl文件内,mod工具自带,用winhex或者UE打开,从14A64开始,每28byte是一个P的数据,排列顺序 ...
大佬我得寸进尺下,像技能数据的话就在skill.tbl里吧,诸如万能技能伤害倍率的值是哪一个呢?希望大佬有空的时候能指点一下:victory:
本帖最后由 lacsiess 于 2022-11-14 09:16 编辑
AerianIndiges 发表于 2022-11-13 22:06
大佬我得寸进尺下,像技能数据的话就在skill.tbl里吧,诸如万能技能伤害倍率的值是哪一个呢?希望大佬有 ...
技能在skill.tbl,04开始是技能属性和等级(等级影响事故变异),每次+08h,属性和抗性一样,从2117开始是具体数据,每次+30h,可以看到很明显的一排数字是命中/最低段数/最高段数/效果/攻击力,比如要改大罪穿甲弹的话,先在上面改成你要的属性, 下面命中段数自己调,效果01,攻击力想填多少随意~~~+28h是特效,11是换手时伤害超上升,+29h是爆率,上限是40h也就是64%爆率
被动技能在name.tbl,这个我也不会
lacsiess 发表于 2022-11-14 09:14
技能在skill.tbl,04开始是技能属性和等级(等级影响事故变异),每次+08h,属性和抗性一样,从2117开始是具体数 ...
谢谢大佬,虽然我找了半天也不明白怎么找技能位置,只能放弃了。。。。
lacsiess 发表于 2022-11-14 09:14
技能在skill.tbl,04开始是技能属性和等级(等级影响事故变异),每次+08h,属性和抗性一样,从2117开始是具体数 ...
从外网下了个template终于会改了!
AerianIndiges 发表于 2022-11-13 22:06
大佬我得寸进尺下,像技能数据的话就在skill.tbl里吧,诸如万能技能伤害倍率的值是哪一个呢?希望大佬有 ...
请问大佬们,这些文件是在哪里找到
AerianIndiges 发表于 2022-11-14 18:13
从外网下了个template终于会改了!
template 是什么?静态修改器?
lacsiess 发表于 2022-11-14 20:13
template 是什么?静态修改器?
一个010 editor用的模型,把一些皇家版tbl文件里十六进制字符对应的值标注了出来,不过不全
AerianIndiges 发表于 2022-11-14 20:22
一个010 editor用的模型,把一些皇家版tbl文件里十六进制字符对应的值标注了出来,不过不全
...
发个下载链接我也看看有什么好用的
lacsiess 发表于 2022-11-14 20:41
发个下载链接我也看看有什么好用的
010-Editor-Templates-master.zip
maxGire 发表于 2022-11-14 19:43
请问大佬们,这些文件是在哪里找到
mod引擎的mods/p5r里自带
AerianIndiges 发表于 2022-11-14 22:12
mod引擎的mods/p5r里自带
谢谢告知,感谢分享
lacsiess 发表于 2022-11-13 21:20
抗性数据在unit.tbl文件内,mod工具自带,用winhex或者UE打开,从14A64开始,每28byte是一个P的数据,排列顺序 ...
请问大佬起始P是从哪一个开始,顺序又是如何排列的呢?
lacsiess 发表于 2022-11-14 09:14
技能在skill.tbl,04开始是技能属性和等级(等级影响事故变异),每次+08h,属性和抗性一样,从2117开始是具体数 ...
不过请问大佬技能动画改怎么改呢,像大罪穿甲弹本身是没有技能动画的
AerianIndiges 发表于 2022-11-15 16:09
不过请问大佬技能动画改怎么改呢,像大罪穿甲弹本身是没有技能动画的
啊我懂了,是用skill文件夹里的bed文件定义
AerianIndiges 发表于 2022-11-14 22:12
mod引擎的mods/p5r里自带
大佬请问mod引擎是什么软件?Reloaded-II吗?论坛里没找到p5r的mod引擎
sunio999 发表于 2022-11-15 19:04
大佬请问mod引擎是什么软件?Reloaded-II吗?论坛里没找到p5r的mod引擎
对,就是reloaded ii
AerianIndiges 发表于 2022-11-14 20:22
一个010 editor用的模型,把一些皇家版tbl文件里十六进制字符对应的值标注了出来,不过不全
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用了一下,确实标注了每个P的抗性区间以及抗性位置,可惜的是没有标注每个P的名字,顺序跟游戏内P全书的顺序也不一致,300多个P挨个找起来眼睛要瞎了
sunio999 发表于 2022-11-15 21:49
用了一下,确实标注了每个P的抗性区间以及抗性位置,可惜的是没有标注每个P的名字,顺序跟游戏内P全书的 ...
在persona.tbl里用你想找的p的初始五维和等级、arcana定位那个p,unit.tbl和它,两张表里p的序号是一致的。
sunio999 发表于 2022-11-15 21:49
用了一下,确实标注了每个P的抗性区间以及抗性位置,可惜的是没有标注每个P的名字,顺序跟游戏内P全书的 ...
现在很想请教有没有大手会修改字体的,中文本地化的正文字体适配和日版、英版比起来像个草台班子。
AerianIndiges 发表于 2022-11-15 23:40
现在很想请教有没有大手会修改字体的,中文本地化的正文字体适配和日版、英版比起来像个草台班子。
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我还在研究怎么自己创造全新的技能,包括名字/介绍/动画一整套 lacsiess 发表于 2022-11-17 23:56
我还在研究怎么自己创造全新的技能,包括名字/介绍/动画一整套
gamebanana上面有一篇教程是文本编辑的,我现在只知道技能动画在BATTLE\SKILL里,音效在SOUND\SKILLSE里
AerianIndiges 发表于 2022-11-15 23:38
在persona.tbl里用你想找的p的初始五维和等级、arcana定位那个p,unit.tbl和它,两张表里p的序号是一致的 ...
请问改敌人的异常抗性是哪个文件
除了野怪,很多任务的 小BOSS 精英怪 甚至普通怪都不吃异常,然后这作还鼓励你打TECH,不吃异常打个蛋的TECH
qqqwer 发表于 2022-11-19 15:09
请问改敌人的异常抗性是哪个文件
除了野怪,很多任务的 小BOSS 精英怪 甚至普通怪都不吃异常,然后这作还 ...
也是unit.tbl,但是这里顺序非常混乱,也和我方P的抗性不完全一致
lacsiess 发表于 2022-11-19 16:13
也是unit.tbl,但是这里顺序非常混乱,也和我方P的抗性不完全一致
看了下好像没什么排列规则,可能我没找到规律
算了不折腾了
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