920985560 发表于 2022-11-27 04:17

困难难度通关了 有几个技能是真的废啊 还好能洗点

左轮的点射浮空(卵用没有) 后期三个小boss外加一大群小怪 哪有时间在那里玩浮空   目前最恶心最讨厌的怪 :带三个蜂巢 能给小怪套无敌的那个一般碰到直接十字架+超载模式秒掉 或者一发炸弹炸三个蜂巢
自动回血+自动扣血补充能量+回血无敌+可以用一格能量回血五格能量首先能无敌二三十秒这套搭配提高不少容错 这游戏设计的有问题 就是堆怪 大的小的或者好几个大的小的来提高难度恶心你 设计师该辞职了



zjjno1234 发表于 2022-11-27 08:39

一个精英见面就被秒了,怎么办呢,那就来一堆精英怪

o1991vip 发表于 2022-11-27 11:02

zjjno1234 发表于 2022-11-27 08:39
一个精英见面就被秒了,怎么办呢,那就来一堆精英怪

Q+W直接位移最远的    好简单的   我就前面玩了一会

渣渣2 发表于 2022-11-27 11:14

我觉得吧。
觉得堆怪过来知道应该是难度选择太高,或者收集不全导致能力参数低,或者玩这游戏意识有问题。。。
这游戏的设计就是能够同时应付这么多怪的。
大概以狼人为分界线,狼人以下强度的怪越多越简单,这些怪就是给提供血包,能量,移动炸药包。这些怪越多,反而会降低打精英怪的难度。
还有他的一些设计吧,比如格挡居然能影响周围的所有人。抓取也能一起抓取特别多。技能能够对同时多个敌人输出,这都是设计上应付多怪。
直接可以把怪抓过来,也可以直接瞬移到怪面前,觉得自己位置不好,马上就可以通过这种方式脱困。那个炸药包持续有龙卷风 很多怪进行输出、影响他们。 还有个全体致盲闪光弹技能效果。把敌人当炸药包丢出去轰其他怪的技能。
综上,这些设计都是应对多怪情况,这游戏的战斗就设计在多怪基础上。这游戏不怎么注重操作反应力,重策略性,比如有个误区就是有些枪没练不怎么用,这就错完全错了,这游戏就不是这种设计,所以武器必须都得用。少用一个武器等于降低自己的能力。不管是枪械和技能,它都是缓冲式的,你如果玩家在战斗等待缓冲,这就不对了。已经把所有武器技能都给排上。那个缓冲好马上输出这个,然后正好下一个缓冲好,首先不能让自己有输出等待缓冲窗口,比较看重合理规划自己的输出,把自己的输出有效用在最合理最高效的地方。喷火器 加特林 十字弓是性能很强了,这些肯定得频繁用啊。盯紧缓冲条,散弹枪,炸弹,致盲技能等缓冲好了就赶紧设法丢出去,让技能闲着就是在降低自身性能。

chetiayi 发表于 2022-11-27 11:18

小怪就是弹药,同时打几个精英怪就靠加农炮小怪了,远程太刮痧,近战单挑还行群殴太容易挂

navinzhang 发表于 2022-11-27 12:26

前期觉得R键能打断斧头兵,还蛮有意思,也许会像蝙蝠侠。。。玩到后面发现一次一群斧头兵。。。你打断还有任何意义?

然后就是所谓的浮空。。。用简单难度来搞笑吗?

这游戏越玩越觉得有点。。。被设计者R了的感觉。。。

zc19921130 发表于 2022-11-27 13:06

navinzhang 发表于 2022-11-27 12:26
前期觉得R键能打断斧头兵,还蛮有意思,也许会像蝙蝠侠。。。玩到后面发现一次一群斧头兵。。。你打断还有 ...

打断不是用来打断斧子兵的,是用来打断精英怪动作多打两下能让他吃触电模式攻击的,不然对精英怪不能进入触电模式,浮空是用来增加能量的,技能有个击杀浮空状态敌人必掉能量块。

zjjno1234 发表于 2022-11-27 18:41

渣渣2 发表于 2022-11-27 11:14
我觉得吧。
觉得堆怪过来知道应该是难度选择太高,或者收集不全导致能力参数低,或者玩这游戏意识有问题。 ...

S+按住左键只要能浮空都秒杀   只要吃拉的怪都是渣渣
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