ds_koval 发表于 2023-1-28 02:07

都说黎2剧情烂,期待值拉的很低以后玩到第三部B路线感觉比想象中好一些。不知道有没有人跟我一个感觉啊

之前看过部分剧情吐槽,还有steam差评,包括去年同事游玩体验也不佳,差评都是不少。自己第一时间本来是来这里下个学习版,玩完到现在还是去steam补票了。都说创世回溯滥用,但是意外的还是能够接受。感觉是法老控试图在描述剧情的时候试一下主角团死亡的水,前几作都是血都见不到几滴,别说死个主角团人物了,也从侧面证明了这些哪怕名头很响亮的人,只要不是真正意义上无敌,哪怕输出再高能力再强名头再响,在没人救场、逃跑不能、情报缺失或有意算计的情况下,也是很容易折戟的。法老控试图在做一个风格转变,这配合较为黑暗的剧情改一改以往大家吐槽的比较多的地方(要么就是鞭尸怎么都死不了,复活,要么就是救场,没那个必要,要么就是搞事人跑路死活不追这种剧情风格)。但又不敢死多了,才有这么个第二作来整回溯的烂活。
另外,如果抛开讨论最多的剧情,游戏内容确实有点少,一周目普通 12小时通关真的怪,二周目噩梦多逛了逛庭院,一共游戏时长40小时,不太配这个价格。

Geminize 发表于 2023-1-28 02:09

死一次两次还行,问题是死20多次啊,比没有那个必要还过分

skeno1 发表于 2023-1-28 02:11

总觉得这个作者是不是看主角团不爽,让他们死这么多次

Geminize 发表于 2023-1-28 02:12

主要剧本是新员工写的

ds_koval 发表于 2023-1-28 02:21

Geminize 发表于 2023-1-28 02:09
死一次两次还行,问题是死20多次啊,比没有那个必要还过分

可能我下意识把它当作单元剧的感觉来玩了,不是SKIP党,但是着眼点更多是去留意地图风格还有羁绊剧情,死亡以后回溯因为有预防针也没刻意去记次数,就是一种:“哇哦,这敌人蛮强,哇哦,又死了,我草他怎么也能死了,还好能活”这样的心态。:L

skeno1 发表于 2023-1-28 02:36

Geminize 发表于 2023-1-28 02:09
死一次两次还行,问题是死20多次啊,比没有那个必要还过分

关键还有人救场,主角团,不救场要死30次以上了

skeno1 发表于 2023-1-28 02:37

就像刚开始那个地下工厂,那个疯子女人要放毒气,把所有人杀光,连同手下全部杀掉,没有教会的来就已经死了

m4a1acog 发表于 2023-1-28 09:35

其实死的次数倒没啥,关键在于这回溯完全不用付任何代价,想回溯就回溯还全员保留记忆,前期主角死还有点压迫感,但到后期我反而同情反派,他的所有努力全是笑话

skeno1 发表于 2023-1-28 10:28

m4a1acog 发表于 2023-1-28 09:35
其实死的次数倒没啥,关键在于这回溯完全不用付任何代价,想回溯就回溯还全员保留记忆,前期主角死还有点压 ...

反派表示,你们这群挂逼,我都把整个岛的人都毒死了,S级,也死了,你们居然开挂又回来了

突击副会长 发表于 2023-1-28 10:30

奈何主角团有SL大法,巴鲁斯都看着落泪:lol

ds_koval 发表于 2023-1-28 11:10

m4a1acog 发表于 2023-1-28 09:35
其实死的次数倒没啥,关键在于这回溯完全不用付任何代价,想回溯就回溯还全员保留记忆,前期主角死还有点压 ...

哈哈哈哈哈,我也有这种感觉。

yshhero 发表于 2023-1-28 13:13

这个时间回溯的观感先不提,细想的话其实有这个回溯才能解释很多事情,比如闪4最后黎恩的死亡场景以及创轨出现的黑黎恩。最主要的是黎2关于这个时间回溯的坑并没有填,很可能并不见得是没有代价的

黑暗的小刀 发表于 2023-1-28 13:56

主要问题不是时间回溯 而是毁掉人设 第一部和第二部人设毁的一干二净

q905457223 发表于 2023-1-28 17:50

为了体现回溯功能导致人设都变弱了很多,39+剑女+金竟然会倒在量产杂兵面前我是没想到的,而且这破局方法实在弱智了点
类似的在后面岛上更严重,一群人全员到齐竟然能被黑月坑团灭,这就是硬抬一手了

me910131 发表于 2023-1-28 19:02

本以为没那个必要已经是最烂的了,没想到还可以更烂,不愧是你啊法老控

hzk11o11k11o 发表于 2023-1-28 21:17

这一代最大的问题是回溯的设定,回溯完全没有成本还能保留记忆,搞得反派那边像小丑,所作所为毫无意义

skeno1 发表于 2023-1-29 01:04

hzk11o11k11o 发表于 2023-1-28 21:17
这一代最大的问题是回溯的设定,回溯完全没有成本还能保留记忆,搞得反派那边像小丑,所作所为毫无意义 ...

没办法,主角团嘛,总归有待遇,反派,不可能搞得过主角

僐惡囿報 发表于 2023-1-29 23:01

永无止境的第三章,真得玩到吐了,剧情真得一坨答辩,剧情不如第一部

wxlsakura 发表于 2023-1-29 23:52

零轨碧轨教的大道理是不要随便改变因果(过去),到黎2剧本直接翻桌子自己开始玩因果律。

nicole9103 发表于 2023-1-31 01:22

没有那个必要就完事了

S技能立绘?没有那个必要
死亡?没有那个必要,你们随意死
作为从白发魔女玩过来的骨灰化石粉丝,我觉得一切都没有那个必要了,法老社解散很有必要

q905457223 发表于 2023-1-31 02:58

回溯本身我倒是觉得没问题,因为这次对手用的就是这招,对能控制回溯的对手你不回溯那必打不过。
和黎1一样,最后的最后设定和伏笔圆的我还是满意的。这全程都是绯红兽自己下得棋,控制和引导主角团用创世回溯也是他在干。
最后的了结也合理:你们回溯的越多就越是喂饱绯红兽,要么你们现在把兽打死,否则你们回溯的所有悲剧我都给你们覆盖现实了。
主要就怎么说呢,法老控就是染上了不好好说故事的谜语人怪病。非要到最后的最后再给你抛设定,前面全程都是你知道什么,我知道什么,但只有玩家不知道。一次两次那叫本事,多了就是烦人了

skeno1 发表于 2023-1-31 03:15

q905457223 发表于 2023-1-31 02:58
回溯本身我倒是觉得没问题,因为这次对手用的就是这招,对能控制回溯的对手你不回溯那必打不过。
和黎1一样 ...

原来敌人也会,回潮,尼玛的,大家都开挂
页: [1]
查看完整版本: 都说黎2剧情烂,期待值拉的很低以后玩到第三部B路线感觉比想象中好一些。不知道有没有人跟我一个感觉啊