光格尔 发表于 2023-2-18 17:45

说一下 星穷铁道

本帖最后由 光格尔 于 2023-2-18 21:32 编辑

相比 原神 战斗难很多 ,有点炼金工房战斗的意思,敌人头上有韧性条(类似 炼金工房的破防值)当韧性条归零后会造成弱点击破并且失去回合数。我放角色大招是无视回合给予输出,还是各种限制行动的属性。利用这些好基本上和炼金工房一样可以无限削减敌人的回合数。 这种战斗也有缺点,如果遇到非常强力的敌人自己也会被无限削回合数。

基于这个战斗特性 崩坏星穷铁道的氪金预计会比原神更严重 【原神基本上还是篇休闲为主,战斗因为是动作游戏套路还可以靠卡帧去弥补】 星穷铁道并不是开放世界游戏 探索部分不可能会比原神更强,那么战斗部分就是核心了。


【梅露露的炼金工房DX 三炼金机械女神纪念战】 https://www.bilibili.com/video/BV1G4411P7eY/?share_source=copy_web&vd_source=2ecb64a28ce6a05ed2cce4c3754e2015
炼金工房 一直是我方回合


【我的回合,我的回合,还是我的回合!】https://www.bilibili.com/video/BV1dP4y1L73N/?share_source=copy_web&vd_source=2ecb64a28ce6a05ed2cce4c3754e2015
星穷铁道一直是我方回合


地图探索 比原神 简单很多 ,不是开放世界巨大地图找宝箱。每张图多少宝箱都会有标注,没那掉可以回去找。【原神 我璃月还有30多个宝箱没找到,而且还是无从下手。完全不知道在哪】

剧情段子非常多【果然米哈游是滑稽戏剧团】。
原神中只有部分活动会采用段子形式来叙述故事,大部分内容都是以设定方式呈现比如“森林书”“沙漠书” 需要大量的阅读与理解。
而星穷铁道完全就是以段子形式去推进故事。 所需的去理解非常少,多为博取一笑。


结构上 和 原神 非常类似 ,可以说一个升级版原神。

解密部分继承了 原神中璃月稻妻的特点 非常理工化。

理工科看到这个 很简单很爽,   文科的看到这个可能连题目都搞不懂。

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相比原神 非常成熟,很难想象米哈游第一次做回合制游戏, 机制太复杂可能会劝退一部分勇者斗恶龙式的回合制玩家。可能并不像原神那样白嫖可以玩的很舒服,冲月卡应该没有问题,如果月卡都很累的话这游戏估计没多少声量。剧情我看着还算非常有趣,对于喜欢看段子的人来说应该很适合。 如果是那种设定当估计看不下去。 关卡BOSS相比原神难度不是提了一点点(主要是原神的主线任务就没难度)。

吐槽一下 镜头特写   这真的是12+ 游戏 ?怎么看着像16X。
腿特写胸部特写臀部特写一个都不少,你会发现虽然穿的严实但是比光的跟 色,跟能让人有浮想。



咖啡苦 发表于 2023-2-18 18:23

本帖最后由 咖啡苦 于 2023-2-18 18:25 编辑

想复杂去搞神界原罪模式:lol

看介绍 想起dna2 十个镜头九个臀 80 90 年代动画就是各种露:lol

tango222 发表于 2023-2-18 18:56

妥妥的16+

光格尔 发表于 2023-2-18 19:23

本帖最后由 光格尔 于 2023-2-18 19:24 编辑

咖啡苦 发表于 2023-2-18 18:23
想复杂去搞神界原罪模式

看介绍 想起dna2 十个镜头九个臀 80 90 年代动画就是各种露

神界原罪 那个不叫复杂把,欧美游戏都是结构简单过程繁琐。

星穷铁道 在压制的时候 会陷入不知道 到怎么去处理,比如 破盾的上来破盾打歪,盾没破敌人打然后就爬不起来了。 还有 打一下开大压制敌人回合,实施的时候打了一下,结果大招没有回满。然后被BOSS压制放不出大。

机制会遇到非常难处理的时候,并不像欧美回合制游戏那样我那条路都可以走的通。



咖啡苦 发表于 2023-2-18 19:24

光格尔 发表于 2023-2-18 19:23
神界原罪 那个不叫复杂把,欧美游戏都是结构简单过程繁琐。

星穷铁道 在压制的时候 会陷入不知道 到怎么 ...
场景元素多 复杂的可以玩出花来的:lol

zhongzzw 发表于 2023-3-10 10:56

随便,我又不耍
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