现在国产游戏都做不出一个完整的游戏了嘛?
我现在看到国产EA的时候第一个想法就是圈钱。很多其实都是小游戏更新1年甚至几年和刚出基本没啥不同 集资从线下转到了游戏平台,风险转嫁给玩家:lol 分担风险呗,毕竟少说也是几十上百万的投资,卖得好有良心就招人扩充内容比如太吾茄子,虽然他走了很多弯路也被喷了好几年,也有卖的好但是磨洋工转移资金干别的项目的比如某八荒,还有许许多多卖的不好就干脆摆烂不更新跑路的,这种就太多了,详见最近的某十一。 大侠完成度还算可以吧,回笼一点资金帮助后续开发也挺好的,何况这个也不算贵啊 EA这个概念其实就是最开始的试玩版概念,只不过后来被DLC和众筹这两种概念杂糅了,变成了现在的EA模式。最开始的试玩版,即demo版,大家都知道,应该是免费的,否则没人去试。
DLC带来的最大恶果,就是本来一部完整的游戏,硬生生变味成了先行版和补完本体的行为,这其实更像现在的EA模式。。
众筹嘛,其实应该是属于捐助的方式,让作者做出一个完整的游戏。但现在依旧变味了,玩成了现在这种达到多少钱的众筹目标,就做出多少阶段的内容。。
这才是EA模式渐渐成为现在的这个样子的推手。。
EA模式本意是好的,但是也是被人硬生生玩成了这股模样。。。 网络警察 发表于 2023-3-13 09:35
分担风险呗,毕竟少说也是几十上百万的投资,卖得好有良心就招人扩充内容比如太吾茄子,虽然他走了很多弯路 ...
第一次听到有人说太吾绘卷有良心的,ea了五年啊大哥,五年时间出个所谓的正式版,完成度甚至还不如曾经的ea版,这都叫有良心。ea版里的ea版,俄罗斯套娃都不敢这么玩啊,整个国产游戏ea风气就是从太吾开始烂的。看看隔壁觅长生,那才叫良心好吗?太吾就是依托答辩。
dmit 发表于 2023-3-13 09:57
EA这个概念其实就是最开始的试玩版概念,只不过后来被DLC和众筹这两种概念杂糅了,变成了现在的EA模式。
最 ...
茄子就是第一个把这个模式玩烂的人,楼上居然还有那茄子来当正面例子的,我也不知道是不是国人长期在这种破游戏环境里,标准降低了,他太吾绘卷不就是第一个这么搞的人么?
wu1300191322 发表于 2023-3-13 10:01
茄子就是第一个把这个模式玩烂的人,楼上居然还有那茄子来当正面例子的,我也不知道是不是国人长期在这种 ...
所以啊,太吾在前,八荒在后,导致现在国产EA根本没有信任度可言了。我有一个帐号专用来买国产,基本是出就买,现在买大侠立志传,根本不玩,先学习,反正可以时时更新,只要有跑路的迹象就退款,真不是缺那点钱,就是被坑怕了。
网络警察 发表于 2023-3-13 09:35
分担风险呗,毕竟少说也是几十上百万的投资,卖得好有良心就招人扩充内容比如太吾茄子,虽然他走了很多弯路 ...
还有孝子贤孙吹太吾呢,笑死了。
别说国产EA了,国外EA我都不买了,一个比一个坑。 作者说了,是因为经过之前试玩后,很多粉丝要求放出ea版。而且作者也明确的表示了,玩家可以先观望再购买,如果遇到问题可以直接申请退款。
说白了放出来就是收一波粉丝的钱,也不坑路人玩家的钱,你不喜欢退款不就完了。你不信的话自己去看游戏steam新闻第一篇。 国产的确很坑,很多还是十几年前的老样子的手游。上平台圈钱的,看到是国产都先看一下评论,在决定买不买。 网络警察 发表于 2023-3-13 09:35
分担风险呗,毕竟少说也是几十上百万的投资,卖得好有良心就招人扩充内容比如太吾茄子,虽然他走了很多弯路 ...
剑不剑呐?如果太吾这样的搞法,不但赚到米了,还有孝子无脑吹,那国产游戏就别指望能发展了。有了太吾这种第一个吃螃蟹的,所有游戏公司会学习这种模式,以最小的成本,赚最多的米,没人乐意花时间和金钱做真正的好游戏。
看到喷太吾的那我必须回一帖,这个游戏可真太牛逼了,刚买的时候是游戏架构有问题各种卡,勉强玩也行,至少刚玩加上看老菊视频还是有意思的,然后就封闭开发了,一点消息没有过了3年,然后出了个跟以前只是改了点美术资源的游戏,那这3年是在?
然后黔驴技穷了,以前是标榜自己无敌的,现在变成了又是MOD大赛,又是要你们来搞二创呀,我去翻了翻,被喷成狗的鬼谷有170多页MOD,太吾只有10多页,不知道这几天能不能到20多页 网络警察 发表于 2023-3-13 09:35
分担风险呗,毕竟少说也是几十上百万的投资,卖得好有良心就招人扩充内容比如太吾茄子,虽然他走了很多弯路 ...
太吾开了好头,也开了坏头。好头是让中国玩家看到了希望,这游戏真有灵性,同时他的成功让小制作组看到了希望,开始大规模开发。
坏头是三年之期已到,一坨....还不如首发版,果然国内正规团队就不会做游戏,一个有灵性的游戏变成了手游
玩家都不敢再入国产EA了。
最坏的就是鬼谷,完全就是圈钱之流。这样的游戏能成功,实属悲哀。玩家不应该为个人喜好上头,应该多关心游戏本身
wu1300191322 发表于 2023-3-13 09:59
第一次听到有人说太吾绘卷有良心的,ea了五年啊大哥,五年时间出个所谓的正式版,完成度甚至还不如曾经的 ...
国内这些小作坊没钱啊,怎么给你做正式版,一份钱本来卖的就低,加上没人投资,不像国外的工作室能拉个几万刀的赞助,推到重做一次就要花费很多金钱和时间的,小工作室能8年内出一个完整版都不错了
半夜风声似海声 发表于 2023-3-13 11:46
剑不剑呐?如果太吾这样的搞法,不但赚到米了,还有孝子无脑吹,那国产游戏就别指望能发展了。有了太吾这 ...
这个东西有个无法规避的问题,有钱的人他不做这种吃力不赚钱的单机(甚至做不好还要亏),没钱有想法的就想靠这个做自己想做的游戏,大部分情况下做单机的都是缺乏资金的,但是如果你做的确实爆款了而且赚了特别多人心就有变化了。比如你做个这东西只是期望赚点日常开销付房子首付啥的,结果超出你的预期爆火,大众变成法拉利了。从一个“穷小子”变成“有钱人”还能保持本心的人就已经不多了。这种独立小作坊模式有个好处就是不像大厂和有大厂投资的小作坊那样有选择,一个IP砸烂了还有另外的IP挥霍或者转而开发其他游戏。都不指望像无人深空那样能把口碑扭转的奇迹,你能把答应做好的东西做出来就行了。至于你说的爆款之后跟风骗钱的行为,这东西太吾是该骂,但是他也没有捐款跑路摆烂停更,这也只是太吾唯一能做的了。就按照茄子那自学代码造屎山的劲,我不觉得他是故意骗钱的,可能真的只是突然就火了自己都不知道怎么整了。
EA这个模式全世界的独立团队都在用,好的代表坏的代表都有.我一直无法理解的是为什么国内EA就要被一直喷,更新得慢,喷!,更新内容少,喷!,社区不回复,喷!然后对待国外厂商无限的宽容,像之前的STARBOUND,骗大学生不发工资,这个时候EA的卫道士去哪了?英灵神殿销量千万套,一年更新加上补丁有超过10次吗?
你看看发售时被喷抄袭环世界的修仙模拟器,别人一年更新2-3个大版本内容,一个月至少要更新个3.4次.现在别人游戏都做完了,环世界本体没做完在做DLC,然后一个DLC卖90+,这个时候就没人喷了.另说一句,修仙模拟器到最后也才70块不到.
无法理解这种厚此薄彼,双重标准.你要喷EA,就去喷EA,别带上国产EA,全世界的垃圾EA都不少,国产EA相比已经是很良心了. 本帖最后由 世界线的律动 于 2023-3-13 17:46 编辑
国内有资金有技术能力制作单机3a大作的,只有腾讯网易米哈游。
说句不好听的,国内唯一一款3A居然是原神那种低龄向游戏,简直笑死
网易腾讯米哈游不做,其他的公司也做不了
网络警察 发表于 2023-3-13 09:35
分担风险呗,毕竟少说也是几十上百万的投资,卖得好有良心就招人扩充内容比如太吾茄子,虽然他走了很多弯路 ...
还见有人吹太吾那垃圾的,笑死我了
做个这样的游戏也要几百万 建议富哥先投个50W再来说话 国产游戏没有大市场支撑 销量不行然后跑路的游戏steam上一堆 知道预售房吗;P ahl111 发表于 2023-3-13 20:21
知道预售房吗
你说的是恒大吧
半瓶醋应该还好吧.之前做的金庸群侠X免费的做了很久.
c6721486 发表于 2023-3-13 15:12
EA这个模式全世界的独立团队都在用,好的代表坏的代表都有.我一直无法理解的是为什么国内EA就要被一直喷,更 ...
主要几个有名气的利用国人的心理圈钱导致的.国外的国人对其根本没啥期望,自然不会失望.
EA这东西跟是不是国产没关系,只能说买EA的游戏,就是纯看运气和眼光,每年STEAM上的EA游戏没有一万也有八千,大多数都捞一波就没了
只能说这个功能出来就是让小作坊有能力继续开发游戏的,毕竟不是哪个小作坊都有能力承担好几年没有收入的持续投入的
不过话说回来,现在放眼STEAM,最近几年说自己发售就是完全体的游戏,也没几个吧?不管大厂小长,都学坏了 当然做不出来了,我做一半,发出来,一边赚钱,一边慢慢补,补好了就是佳作,补不好,我也无所谓,反正钱赚了。有这样的好事,我为什么要费时费力的做完整版,做不好还得挨骂,我能躺着赚钱,为什么要站着挨批??
EA其实对于资金不充裕的小工作室是一条路,只不过看后续是否能填的上坑,只不过填坑上面就有好有坏了,好的代表修仙模拟器,坏的代表某11,太吾等大多数 q4489169 发表于 2023-3-13 21:48
主要几个有名气的利用国人的心理圈钱导致的.国外的国人对其根本没啥期望,自然不会失望.
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这和整个环境还是有关系的,真正像僵尸毁灭工程那样的EA是很难在国内做的,你可以去看看僵尸毁灭工程刚出那会儿是什么样的,花了七八年时间,中途还丢失过一次源码,但是在整个玩家社区的支持下,有了现在这样的销量.国内的玩家沉默的是大多数,少数发言评论里有些非常主观,经常会因为这些玩家形成两极化的观点和评论.会给很多开发者和其余玩家造成困扰.
你看看鬼谷八荒之前的创意工坊事件,有玩家在评论区组织人到12315去举报退款.本来好评的游戏变成了差评如潮.这还是这两年最好的独立游戏了,连它都这样你让其他小团队怎么办?江湖十一团队因为担心EA被喷,直接做了正式版,上线了被喷战斗系统非常失败,评论让别人重做战斗系统.现在游戏差评如潮,2月之后也没有再更新了.现在不知死活.
所以我们是需要EA还是不需要?我个人是希望国内能有一款游戏能够和玩家一起EA的,但是现在感觉还是时候未到,作为独立游戏,开发商们不能失去"独立"的精神,喜欢独立游戏的玩家们也是.