不管是高亮显示还是自由探索,个人觉得都不是最好的
首先,有一个自己决定开关的选项,那谁还会固定选高亮显示或者自行探索这样的独立项呢?其次,个人感觉,不管是高亮显示,还是独立探索,都不是最好的。个人有一个想法,跟大家讨论:
1.关于独特物品,成就物品等具有唯一性的东西,个人觉得游戏可以以任务或者宝物线索的形式,提醒玩家收集;或者玩家到达某一地点以后,收到提醒消息,此处有独特宝物,然后让玩家找。这些东西如果玩家错过了,还没法回头的话,那就会成为遗憾,只能重新开档。
2.对于那些普遍性存在或者商店都可以买到的物品,可以由玩家自由探索,这些东西错过了就错过了,只是会让玩家少一些资源,不影响整体收集。
举个例子:比如巫师3,巫师3里边有很多的问号,这些问号,有些是一些垃圾,符文,破烂装备,但有些问号是魔法石碑或者独特的装备,这两样东西的分量是完全不同的,但在巫师3里,都以问号形式存在。还有一些比如套装的任务,做了会得到配方。巫师3对宝物做了分类,但分类并不完美。个人认为,比如魔法石碑,一些独特的装备宝物,应该以任务形式存在,其余的有重复性,资源类,商店能买到的等等,以问号形式存在。
页:
[1]