当然是高亮显示。
当然是高亮显示。第一个问题,显示什么,玩家能看到什么,在游戏中应该是什么样的一个状态,我觉得在设计游戏时如果完全不考虑这个问题,这游戏就无法做下去了。
第二个问题,是玩家自由探索这个游戏模式,还是玩家探索和被探索的关系。这个问题很复杂,其实需要深入了解一个游戏系统和玩家关系的本质。如果用更简单的话说就是:玩家自由探索的目的是什么?
现在大部分游戏里,都有一个所谓的“随机”机制来模拟这种行为:你不知道你会遇到什么,但是你一直会遇到。这个时候你就会开始想一些东西:我为什么要面对这些未知的东西?我为什么要接受它们?
页:
[1]