补天的动态立绘,静态没问题,动态为什么不动呢?是代码问题还是框架?求解!
# 图片列表,可以多个,不需要跟 assets 完全一致,可以比他多,但不能比他少哦sprite:
image:
# 文件名,必须是同级目录下有的文件,如果是name_${index}_${delay}格式的则是动图,需要序列帧
wholePortrait: true
file: ${index}.png
# 每帧延迟,如果是动画,则可选,优先取文件名中的
delay: 200
# 是否是创建新的 sprite,如果为 false,则除了图片为自定义,其他均使用原版,如大小,边框,强烈建议为 false,加载速度比 true 快一倍,但原版立绘有边框,这种情况下建议用 true
newSprite: true
rect:
position:
x: 0
y: 0
# 创建图片的大小,尽量压下图吧,图片越大越慢,还占内存
size:
x: 640
y: 1000
pivot:
x: 0.55
y: 0.4
pixelsPerUnit: 100
extrude: 1
meshType: Tight
border:
x: 0
y: 0
z: 0
w: 0
generateFallbackPhysicsShape: false
页:
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