分析新生大地图战斗过程设计最大失败之处:夹击!
1.大地图道路上遭遇战的夹击,是合理的!2.大地图上攻城战的夹击,是不合理的!
不但不合理,反而对于战在城墙上守城的部队,应该给以攻防加成才对!
3.不可能实现的建议:
1),大地图上的要害位置可以建立城寨,驻军不会受到夹击,反而有一定加成。
2),城市可以升级防御天守,对驻城部队给以攻防加成
3),如果武将战法能和314一样在大地图上释放,就好了
4,地图改回14代的大地图模式,不是现在的手游模式就好了
5),以上纯属个人臆想
赞成.........................
页:
[1]