為敵人添加隨機增益,使每場戰鬥更加隨機和混亂。
N網原址 : https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1964該模組將在戰鬥開始時為每個敵人添加隨機增益。應用增益的數量取決於敵人的等級。每4級獲得一個額外的buff(即lvl1-4敵人有1個buff,lvl5-8敵人有2個buff,lvl9-12敵人有3個buff等)每當戰鬥開始時,此mod將遍歷所有
進入戰鬥的物體並檢查他們是否是玩家的敵人。對於每個敵人,它都會滾動其中一個增益類別,然後從該類別中隨機滾動一個增益。這些類別是加權的,因此同一角色不太可能獲得多個強力增益(但有可能發生)。同一角色也不可能從同一類別獲得多個增益。
增益類別和翻滾機率
暫時生命值增益 (12.5%)
移動/實用增益 (12.5%)
輕微攻擊/傷害增益 (18.75%)
中等攻擊/傷害增益 (12.5%)
主要攻擊/傷害增益 (6.25%)
輕微防禦增益 (18.75%)
中等防禦增益 (12.5%)
主要防禦增益 (6.25%)
大多數增益效果的持續時間在 3-7 回合之間變化,並且有六分之一的機會成為永久性增益效果(無敵增益效果除外)。
我還沒有測試所有可能的組合和戰鬥,所以很可能某些增益組合會讓戰鬥無法獲勝。也有可能施法者獲得了 STR +2 增益但無法真正利用它。好消息是,如果你在戰鬥前保存,並重新加載保存以再次開始戰鬥,則會應用一組新的隨機增益,因此你可以通過這種方式試試運氣。
待辦事項清單:
考慮給boss敵人額外的增益
創建新的增益效果,例如元素免疫光環,要求你用該增益效果殺死角色,然後才能用所述元素傷害附近的角色,等等。
考慮為特定單位類型提供特定的增益(例如,消除對近戰戰鬥機敵人施放 DC 增益的法術的機會等)
調整和調整增益持續時間和類別,使它們感覺更加平衡
賦予角色在戰鬥中使用的新技能/能力
歡迎提出想法
兼容性:
此 mod 使用 Script Extender 在角色進入戰鬥時動態注入狀態,並且它不應該與大多數其他改變遊戲平衡的 mod 發生衝突。它也應該適用於正在進行的活動,不需要額外的配置。
我可以確認它可以與 LETHAL AI、Tactician Plus、Stronger Bosses 和 Companions AI 配合使用。
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感谢分享!!!! 感谢搬运分享~ 3
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敌人随机增益
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