随机增强敌人
博德之门 3 的随机敌人 Nexus - 模组和社区 (nexusmods.com)编号1964这个模组会在战斗开始时为每个敌人增加随机增益。应用的增益数量取决于敌人等级。每 4 级获得一个额外增益(即 lvl1-4 敌人有 1 个增益,lvl5-8 敌人有 2 个增益,lvl9-12 敌人有 3 个增益,依此类推)每当战斗开始时,这个模组都会检查所有进入战斗的物体,并检查它们是否是玩家的敌人。对于每个敌人,它将掷出其中一个增益类别,然后从该类别中随机掷出一个增益。这些类别是加权的,因此不太可能在同一角色上获得多个强增益(但可能会发生)。对于同一角色,也不可能从同一类别中获得多个增益。
增益类别和滚动几率
[*]临时生命值增益 (12.5%)
[*]移动/实用增益 (12.5%)
[*]轻微攻击/伤害增益 (18.75%)
[*]中等攻击/伤害增益 (12.5%)
[*]主要攻击/伤害增益 (6.25%)
[*]小防守增益 (18.75%)
[*]中等防御增益 (12.5%)
[*]主要防守增益 (6.25%)
大多数增益的持续时间在 3-7 回合之间不等,并且有 1/6 的几率成为永久增益(无懈可击的增益除外)。
我还没有测试过所有可能的组合和战斗,所以某些buff连击可能会使战斗无法获胜。也有可能施法者获得STR +2增益,但无法真正利用它。好消息是,如果您在战斗前保存并重新加载存档以重新开始战斗,则会应用一组新的随机增益,因此您可以通过这种方式试试运气。
待办事项列表:
[*]考虑给老板敌人额外的增益
[*]创建新的增益效果,例如元素免疫光环,需要您使用此增益杀死角色,然后才能使用所述元素伤害附近的角色等。
[*]考虑为特定单位类型提供特定增益(例如,消除近战战斗机敌人施法DC增益的机会等)
[*]调整和调整增益持续时间和类别,使其感觉更加平衡
[*]赋予角色在战斗中使用的新技能/能力
[*]欢迎提出想法
兼容性:
该模组使用脚本扩展器在角色进入战斗时动态注入状态,并且它不应该与大多数其他改变游戏平衡性的模组冲突。它还应该适用于正在进行的活动,无需其他配置。
我可以确认它将与LETHAL AI,战术家Plus,更强的老板和同伴AI一起使用。
**** Hidden Message *****
牛B~~~~~~~~~~~~ 感谢分享!!
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支持一下啊 谢谢谢谢谢寻寻
挺好的MOD,谢谢 6666666666666666666666666666666666666666666666
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随机增强敌人
感谢分享~
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