[原创] DiceMan 根据玩家强度,自适应调整敌方强度的动态难度模式
本帖最后由 wait4friend 于 2023-12-19 17:03 编辑重要:因3DM上传大附件不便,本贴已不再更新。请前往steam或N网获取新版本。
骰侠(DiceMan)Mod在游戏过程中引入随机调整机制,并根据玩家强度自适应调整敌方强度。这些调整确保了一种动态且不可预测的难度水平,给玩家带来全新的游戏体验,提供了一种不可预测的Rougelike玩法。
和仅仅提供基础功能的DiceMan-XXX-Lite版本不同,完整版除了提供Lite版本的全部功能之外,还引入了全局战斗难度的联动调整机制。即,玩家选择的每一个功能,都可能对其他功能的难度调整产生影响,可能降低另一个功能的发生概率,也可能让它更容易发生。
所有功能无需重新开档,且随时可以独立开启和关闭,适配不同的玩家风格。建议开启全部选项,体验完整的Rougelike挑战。
主要功能如下
1. 随机敌人属性技能
1.1 以玩家队伍中佣兵的stat数据和perk数量为基准,随机调整敌人数据,使敌我双方的战斗力大致保持在同一个水平上。
1.2 根据敌人的Role,追加一些特定方向的强化,比如狙击手的枪法,侦察兵的灵敏,等。
2. 随机敌人武器护甲
2.1 根据玩家队伍的武器等级、武器伤害、武器改造率、护甲等级、护甲穿戴率,等多个因素,动态调整敌人的装备。
2.2 敌方有机会使用游戏中的任何装备,包括原版装备,以及其他Mod引入的装备。也就是说,敌人的装备库和玩家一样丰富。
2.3 在官方原版物品固定掉落率的基础上,引入了随机算法和倍率调整。玩家可以选择0.5~2倍等不同倍率,也支持0%无掉落和100%全掉落。
3. 随机战场增援和背叛
3.1 敌我双方都有机会在随机条件下获得不同人员规模的增援。玩家的增援队伍是民兵,敌人的增援队伍可能包括除了Boss之外的所有敌方类型。
3.2 敌我双方的增援会随机出现在战场的不同地点,可能是玩家背后的撤退点,也可能直接空降到玩家面前。长时间架枪蹲守的玩法,更容易被敌人空降。
3.2 增援的战斗人员,有机会在不同的战场情况下加入对方,反戈一击。战场上将充满惊喜和意外。
3.4 玩家有机会暂时控制战斗中倒戈的敌人,直到战斗结束.
4. 特殊敌人
4.1 每一场战斗的最后一个敌人,会有机会变身成为Rambo一样的超级战士。这种危险状态会持续到战斗结束,或敌人增援达到。
4.2 敌方精英和指挥官,会比普通士兵获得更多的强化机会,他们也比较危险。
4.3 普通敌人不会获得部分强力Perk(闪电反射、复仇、反应开火,等),但是一些特殊敌人一定会获得这些perk。
5. 其他特性
5.1 幸运777,获得此Buff的佣兵不可见的临时增强属性。
5.2 在战斗开始的时候,敌人数量将获得倍数增长。
5.3 最危险的敌人,镜子小队会在野外等着你,从瞄准镜中你将看到的是,你自己。
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谢谢分享 11111111111111
光纤之父的
本帖最后由 ss8088 于 2023-10-26 16:53 编辑
在N网上看到了,感觉很强的MOD,跟那个Show Enemy Info冲突吗?还是说这个已经包含了Show Enemy Info的功能? 666666666666666 6666666666666666
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ss8088 发表于 2023-10-26 16:52
在N网上看到了,感觉很强的MOD,跟那个Show Enemy Info冲突吗?还是说这个已经包含了Show Enemy Info的功能 ...
v0.4之后的版本,取消了显示敌人道具功能,因为把这个功能剥离成独立的 show enemy info mod了
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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好东西,谢谢分享
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。。。。。。。。。:lol
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这可以事实上看
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1. 随机敌人属性技能——这个开,原修改单项最高属性100,NPC全是神枪手:L。自己最好调到85或以下
2. 随机敌人武器护甲——这个还是不要开,因为会给敌人穿甲弹
2.3 在官方原版物品固定掉落率的基础上,引入了随机算法和倍率调整。玩家可以选择0.5~2倍等不同倍率,也支持0%无掉落和100%全掉落。——不要开。会掉落本来不会掉落的战利品,比如僵尸掉拳头,狗掉齿口?都是无法分解的
3. 随机战场增援和背叛——可以开
4. 加强敌人技能——开
5. 其他特性
5.1 幸运777,获得此Buff的佣兵不可见的临时增强属性。——没必要开。敌人本来就很弱
5.2 在战斗开始的时候,敌人数量将获得倍数增长。——不要开。敌人刷的地点随机。会卡死。多倍敌人用Custom Settings
5.3 最危险的敌人,镜子小队会在野外等着你,从瞄准镜中你将看到的是,你自己。——没必要开
附个支持1.4.1的(修改最高属性85)
加载失败什么原因啊!求大神帮帮我
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