光追其实有这么明显吗?
本帖最后由 editermercury 于 2023-11-18 23:07 编辑光追其实有这么明显吗?我意思是质的飞跃 最起码像最后生还者重制和ps4高清版
起码是一眼上有质的差距
有。买了4090的都默默打开了光追,像我这种只能用3080的只能安慰自己说光追没用,或者说“不对比没区别”:lol 有 我用的3080恨不得能开光追。 羡慕4090柯西太贵了现在。 等50系看看吧 li123612 发表于 2023-11-18 23:19
有。买了4090的都默默打开了光追,像我这种只能用3080的只能安慰自己说光追没用,或者说“不对比没区别”:l ...
我也好不到哪里 4070ti
跟你说DLSS3其实没那么 好强行插帧其实是感觉出来的
和正常生成那种有点不同 更像跳帧 不是丝滑 而是加速感
liqichen168 发表于 2023-11-18 23:52
有 我用的3080恨不得能开光追。 羡慕4090柯西太贵了现在。 等50系看看吧
都是有钱人
动不动就买80以上
我上一张是2080 用了4年 真的玩不了才换
没想到80的卡胜不到5年
3080的还好 还是能用到24年 我现在买这70ti卡买了半年就觉得应该买80了 现在的卡 不买旗舰卡 跟本就是开不尽
10那代 买个1070已经能玩到30一代出卡也能接上3060一个级
我1060换的4060TI 16G 2K光追全开的赛博朋克2077提升还是蛮大的,开与不开真两个游戏,倒影和反射真的很棒 还不如换台HDR1000的MiniLED显示器提升明显:lol kilyu 发表于 2023-11-19 01:58
还不如换台HDR1000的MiniLED显示器提升明显
不要我还是喜欢oled
deghjhjh 发表于 2023-11-19 00:30
我1060换的4060TI 16G 2K光追全开的赛博朋克2077提升还是蛮大的,开与不开真两个游戏,倒影和反射真的很棒 ...
你意思上边两个游戏不大?
我有看过77 其实也是差不多 没质提升
我所说的是ps4到ps5同一个游戏 两代机之间 一眼上区别
游戏要好看最重要的是材质,要真实最重要环境光屏蔽,一定的阴影和有美感的美术风格 去看更专业的数毛社评测你才知道光追强在哪里
绝对有区别,但是不明显!其实就是之前的阴影和光线表现精修而已。还得看游戏引擎和技术实力,不是说一款游戏有光追就多厉害,光追也不是这几年的事情,只是老黄把光追作为卖点了。让3D看起来更贴近现实。
但是光追的代价我个人感觉不成正比。开光追和不开光追是两个游戏也是伪命题。 区别是有的,但可恨的是有些支持光追游戏,关闭后连镜子都没一点反射 都懒得做出来导致画面变差。当初ps的合金装备1厕所的镜子都能看到人。 本帖最后由 k682647170 于 2023-11-19 10:47 编辑
最好的是路径光追 开了你斜着看玻璃类物品 会显示你背后的东西。。。还有光线颜色也是动态的。反射非常真实。
你那些图的光追用到的地方很少。自然是看不出区别的。。。。
每一帧都不一样而不是几张图片就区别开的,光影逻辑是更贴近现实物理规则的,这也仅仅是第一步,实时光追要走的路还远着呢 AcidRains 发表于 2023-11-19 08:17
去看更专业的数毛社评测你才知道光追强在哪里
其实如果游戏人造光影效果好
其实达不到画质上区别 我意思是 不像1080和4K那种差距
都已经5年了光追这个东西出来想要的是那种ps3到ps4的差距
5年真的算是一个主机寿命了
k682647170 发表于 2023-11-19 10:43
最好的是路径光追 开了你斜着看玻璃类物品 会显示你背后的东西。。。还有光线颜色也是动态的。反射非常真实 ...
已经5年了 还没几个游戏因为光追拉开差距
拔丝地瓜 发表于 2023-11-19 10:17
绝对有区别,但是不明显!其实就是之前的阴影和光线表现精修而已。还得看游戏引擎和技术实力,不是说一款游 ...
我没说无区别 我是说像阴影一样的东西高质量阴影和低质量阴影一样
拉不开游戏画质 还不把游戏分辨率提高来得更高视觉冲击
k682647170 发表于 2023-11-19 10:43
最好的是路径光追 开了你斜着看玻璃类物品 会显示你背后的东西。。。还有光线颜色也是动态的。反射非常真实 ...
我只是说不明显
光追好像是换一个角度看一样 差了点反光效果 阴影位置
我想要的是ps3到ps4一样 两个世代上的区别 花了50%性能 换这么小的区别
光追还不成熟,牺牲太多效能代价,换来视觉冲击还好
Unreal Engine 5才是明显
ps3->4提昇明显,ps5冲击还好,用Unreal Engine 5就比4明显好太多
也不用为了光追逼你花很多钱换来冲击还好的效果,效能却急速下降 效果肯定更好。
但就像是游戏加点的边际效应一样,越往后提升,成本越高,提升越小,都是富哥的游戏,普通玩家开不开其实无所谓,大差不差。 光线追踪影响环境效果。看窗帘花纹在窗框上投影、杯子彩色阴影、男衣服红色反光、、、
4090都被禁,为啥明年可以买5090? liqichen168 发表于 2023-11-18 23:52
有 我用的3080恨不得能开光追。 羡慕4090柯西太贵了现在。 等50系看看吧
4090被禁,以后50系高端卡的国内溢价严重
hred7 发表于 2023-11-20 15:39
光线追踪影响环境效果。看窗帘花纹在窗框上投影、杯子彩色阴影、男衣服红色反光、、、
两个图放在一起能看出来
但如果不开 但没跟我说 我是看不出来咯
就像ps4和ps5都会有点差距 但光追还没能达到这种程度
ngsbkimo 发表于 2023-11-20 03:16
光追还不成熟,牺牲太多效能代价,换来视觉冲击还好
Unreal Engine 5才是明显
ps3->4提昇明显,ps5冲击还好 ...
ue5现在就别吹了虚幻引擎卡顿的通病都还没解决,现在几个新出的ue5游戏全是臭鱼烂虾,加了nanite lumen和ue4观感区别也不大,加了所谓的软光追配置要求就急速往上升也不比硬光追省多少性能效果还不太行,还是专用引擎好
别人的我不知道,反正我看不大明显。能开就开,开不了也无所谓的! 氛围提升很明显 需要自己体验 但是除了4090都开不动 d3analyze 发表于 2023-11-27 17:50
氛围提升很明显 需要自己体验 但是除了4090都开不动
我觉得是看游戏吧 霍格不明显
古墓、生化、最后生还RE都不明显这个我看上图的不明显咯
看来明显的定义不同我觉得是一眼提升的才叫明显像是用ps4和ps5两台机对比的画面
现在如果各自分开两个边不同时对比 分开各自玩先不说给对方知有开或是无开 找十个人都不一定能找出有开光追的
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