arc system的游戏感觉帧数不足
之前的龙珠斗士z,在剧情模式,虽然都是60帧,但是觉得非常卡这个碧蓝幻想,在选择人之后,3d人物也是感觉非常卡,游戏过程中,单看人物,也是觉得丢帧···
有同样感觉的吗 故意抽了帧的 这个是卡通渲染 抽帧,arc这个抽针不是简单的抽离帧数,如果是简单抽帧的话,确实可以多抽几帧变流畅点也怎么不费功夫。它这个抽离的帧数是每帧都要进行变形绘制定制的。3D的东西即使抽帧,运态也是相当奇怪,因为3d运动幅度和帧数非常均匀而且完美运动透视,3D感浓厚,手绘是画不出来这种效果的,2d手绘是画师脑补的运行动,人物在各种运动旋转,正常手绘画出来的都不会完美符合透视没有形变。
而技术比较高端的卡通渲染 其实就是抽出关键帧来 并且把每一帧进行变形定制,模拟手绘的那种不均匀不完美透视过渡。这个工作其实类似于3D抽帧描边手绘。
罪恶装备的那就是属于又升级了。 把抽离的帧数"绘制"做工打磨很好,但人物动画量就少了(没预算)。碧蓝幻想动画比较多,但是没有那么精,而且这其实是老作品。
他这种定制,其实你上一个是视角补丁就直接穿帮了。能够调整视角,你就会发现人物面目五官严重变形。他这个就是固定视角,以这个视角编辑的,其他视角角度的透视完全就是严重变形。
这个是卡通渲染 抽帧,arc这个抽针不是简单的抽离帧数,如果是简单抽帧的话,确实可以多抽几帧变流畅点也不费功夫。arc这个抽离的帧数是每帧都要进行编辑变形绘制定制的。3D的东西即使抽帧,他的运态也是相当奇怪,因为他运动幅度和帧数非常均匀 而且完美运动透视,3D感浓厚,手绘是画不出来这种效果的,2d手绘是画师脑补出来的运动,人物在各种运动旋转,正常画出来 不会完美符合透视、没形变。
而技术比较高端的卡通渲染 其实就是抽出关键帧来 并且把每一帧进行变形定制,模拟手绘的那种不均匀不完美运动透视过渡。这个工作其实类似于3D抽帧描边手绘。
罪恶装备的那就是属于又升级了。 把抽离的帧数"绘制"做工打磨很好,但人物动画量就少了(没预算)。碧蓝幻想动画比较多,但是没有那么精,而且这其实是老作品。
arc这种定制,其实你上一个是视角补丁就直接穿帮了。能够调整视角,你就会发现人物面目五官严重变形。他这个就是固定视角,以这个视角编辑的,其他视角角度的透视完全就是严重变形。这种技术也仅限固定二维的视角,之前那个枪神的3D动画里也大量应用这种方式。 这家公司特有的抽帧表现画面 不知和机战30哪个更抽:lol 是因为为了模仿动漫的效果故意做了抽帧
页:
[1]