【汉化】[Mod][扩展][5E][核心玩法向]擒抱动作及专长扩充,战斗大师战技扩充,其他职业反应触发特技,酒馆殴斗者专长5e修正
本帖最后由 渐道江洋@Lezaza 于 2025-1-30 00:42 编辑N网同步汉化
**** Hidden Message *****
原本核心是“战斗大师” - 战士副职的战技Maneuvers的添加和修改
包括
Maneuvers Added:
[*]突袭 Ambush
[*]诱饵换位 Bait and Switch
[*]警戒 Brace
[*]冲锋 Charge
[*]领导风范 Commanding Presence
[*]擒拿击 Grappling Strike
[*]突刺攻击 Lunging Attack
[*]格挡(原版改为开关) Parry (Just activates the passive toggle version Larian made)
[*]快手投掷 Quick Toss
[*]战术预估 Tactical Assessment
然后由于,作者引入了规则书“擒抱”的动作,所以围绕擒抱又引入了几个mod
又然后,作者将游荡者和诗人的剑舞都改为可以反应触发的 Interrupts 动作,所以我也一并汉化引入了。
整个一系列mod+本地化 最终变成了更符合规则的带反应触发的战士和其他战技扩展pak系列
最后的最后,由于加入了擒抱,和相关专长。终于还是决定对“酒馆殴斗者”专长动手,引入把他改成更符合5e规则的(可能有人不愿意,但个人还是推荐的)
关于酒馆殴斗者的题外话,上个buff,可能不少玩家是不愿意修正酒馆殴斗者的,毕竟在BG3 拉房规则里这个专长撑起了2套完整的体系。但是我还是要说其实从规则设计角度酒馆殴斗者过于强势,如果你喜欢lz推荐的Alternate Monk,特别看完Alternate Monk推荐时的那段话。可能你会认同并加入到“规则”阵营来。
当然了,如果你实在不想去修改它。那就不要打上酒馆殴斗者修正那个pak仅此而已;P
整个pak系列加载顺序推荐(有些是必须否则无法工作)下述序号表示本人在BG3MM里的当前加载序号,提供参考
3- Kekyll's Lab (Core Library)
4- Dr. Kekyll's Grappling Framework - 建議放在5e spell之前
5- Grappler Feat - 緊接 Dr. Kekyll's Grappling Framework(必要,否則可能導致modsetting被重置)
10-Combat Actions FullGameReady
14-Tavern Brawler RAW - 緊接 上個pak (可選但強烈推薦的酒館修正)
... ()
15-Sneak Attack Toggle - 遊蕩者偷襲反應觸發修改 (可選推薦)
16-Cunning Strike - 5r 遊蕩者5級專長 (可選推薦)
... ()
19-Blade Flourish Fixes - 詩人劍舞反應觸發 (可選推薦)
20-Battle Master Maneuver Fixes - 核心pak前置補丁(必須在後面那個前面加載)
21-Battle Master More Maneuvers - 核心pak 戰鬥大師武技擴展
22-Addtional fighting style (可選推薦)
23-Extra Fighting Styles (可選推薦)
... ()
24-More Interrupts actions CH loc - 本漢化pak
翻译参考 5E不全书,感谢先行者的中文化。
感谢原作者,谢谢
注意:Grappler Feat 必须 这个务必要加载,务必要参考我给的加载顺序。否则会导致modsetting整个被重置。如有问题记得找我交流,qq群里更快
规则文本内容参考感谢:
5E不全书
https://5echm.kagangtuya.top/
小的版本更新…… 纯汉化支持
Dual Wielding Overhaul 可选,推荐。双武器战斗比较简单的强化实现,突破5E规则的Tasha's Fighting Styles RAW 可选,和Addtional Fighting Styles二选一
水~~~~~
关于为啥要修改偷袭和剑舞为反应触发这件事情,围绕核心规则多说几句:
所谓反应偷袭,其实是不准确的描述,这个过程其实应该称为中断偷袭。
1. 在玩家roll这次攻击检定的时候并不明确表示自己是否执行偷袭(即使条件是满足的),可以先骰攻击检定。
2. 当攻击检定能够命中目标之后,中断触发,询问玩家是否选择执行偷袭。(必须是满足偷袭条件的情况下,才有选择)
3. 玩家选择偷袭或放弃偷袭正常攻击
这三步被称为,中断(反应)偷袭。类似可以这样的技能有,至圣斩,诗人剑舞,或者剑圣的加命中“巧击”以及其他类似能后手加伤害的技能。(关于剑圣加命中能否中断先骰再加,个人不定论,姑且以此举例。勿怪)
然后,有人要问这和我直接选偷袭有何区别?
这里就要做个简单说明,可能以加命中的技能来描述更容易理解
1. 我roll出一个8的骰子对抗 一个AC 10的对象,这里我们去掉所有AC和命中加值,这时候这个角色是无法命中的
2. 假设我有一个技能消耗1点ki或者其他资源,让攻击检定+2 来让玩家来选择是否发动技能,这时候 8+2 =10 正好可以命中
3. 玩家选择是否耗费资源发动+2 以命中,或放弃等待下次机会(放弃也是权利,资源我需要干别的)
说到这里你看出区别了吧?这就意味着,这个资源,导致的选择权在玩家这件事情变得有意义,假设此时对象AC是 15.那么是哪怕发动技能 +2 攻击检定也无法命中,所以耗费气是无用的,不如自动放弃。
这里的细节在于,如果中断存在,允许玩家先投掷骰子再发动技能这件事情本身是有意义的。所以DM不应该剥夺玩家先掷骰的权利。
而拉瑞安的系统,中断和反应没有分开,反应其实是动作资源,中断是一种后手博弈先看信息的权利,中断不消耗反应动作。
所以对于TRPG桌面游戏而言,这个流程其实比较重要。也决定了游荡者职业围绕Cuning诡诈攻击和中断决定是否偷袭的核心玩法。(诡诈攻击的基础是否命中后需要偷袭,进阶为是否用偷袭伤害换取诡诈效果,包括:淬毒,击倒,打完撤离-打带跑)
以上,如果你愿意看到这里。非常感谢
其他一些推荐,擒抱也就是所谓的摔跤配合东方系的武僧,个人觉得相得益彰啊
【汉化】[拉房]大型武僧mod,14个子职业偏东方向汉化 Alternate Monk和Alternate Monk Expended V13.0.0
https://bbs.3dmgame.com/thread-6468875-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
【汉化】[拉房] 5E向武僧mods,+3私酿个子职业偏东方向汉化、玩法修正合集包 ver2025.1.18逐步更新ing(尚未更新完)
https://bbs.3dmgame.com/thread-6563345-1-1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
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本帖最后由 渐道江洋@Lezaza 于 2025-1-30 00:40 编辑
核心更新,对偷袭文本的小bug描述修正。需要请更新,感谢
把游荡者Lv14 遗漏的凶狡打击补上了,之后看要不要上Lv11 盗贼进阶的Cunning技能(因为反应没法弹第二次,所以这个比较尴尬)
sadasdsasad
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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢分享!给你点赞! 楼主牛逼
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