【汉化】[Mod][战斗增强]"至上真神之怒"怪物遭遇系统核心增加!真正意义上的怪物强化。2025.1.30更新
本帖最后由 渐道江洋@Lezaza 于 2025-1-30 12:19 编辑N网中文推荐贴
至上真神之怒
Absolute Wrath
**** Hidden Message *****
本人和另一些热心网友和mod原作者本周进行了友好的交流,目前主要为其提供了完整的中文化文件。
这个mod的原理是给你能在BG3遇到的怪物增加“装备”和“法术”,但其实本质是buff,怪物不再需要体操buff而是你一遇到开战就会发现他们各个生龙活虎肌肉强悍。
甚至精英怪物会给你绝对的惊喜甚至让你有放弃游戏的冲动。
最新原mod说明 2.0 翻译
(来自经过训练的Kimi AI,他已经能逐步代替我的很多日常工作了)
欢迎来到《至上真神之怒》(Absolute Wrath):这是为《博德之门3》带来全新复杂性、深度和无情挑战的MOD。
《至上真神之怒 2.0:亡灵崛起》(Absolute Wrath 2.0: Undead Rising)现已发布!我们非常高兴与大家分享这一最新更新,它基于社区的宝贵反馈和我们对提升《博德之门3》体验的承诺而精心打造。此次更新中,我们还与 actualsailorcat 展开了激动人心的合作。为了获得更具挑战性和沉浸感的亡灵主题冒险,我们推荐将《至上真神之怒》与Valkrana的《骷髅挑战》(Valkrana's Skeletal Challenge)和《亡灵遭遇》(Valkrana's Undead Encounters)搭配使用。虽然此次更新的所有改进都可以单独体验,但与这些MOD结合使用将提供独一无二的亡灵战役体验。actualsailorcat还提供了许多其他出色的MOD,这些MOD无疑将为你的《博德之门3》冒险增添更多乐趣。不要错过——探索他们的MOD合集吧!
2.0版本更新内容
[*]专业标签系统:我们在此次更新中推出了一个新的标签系统,最初专注于亡灵生物。该系统允许我们为相关敌对生物类型应用特定逻辑并添加独特的后缀。虽然此次更新主要集中在亡灵生物上,但该系统为未来扩展其他生物类型奠定了基础。
[*]扩展的后缀列表:超过100个新的后缀加入到我们的阵容中,其中许多旨在使亡灵生物更具刺激性和战术挑战性。我们还调整了后缀逻辑,以确保随着玩家的进展,低级后缀的出现频率降低,从而在整个冒险过程中保持挑战性和相关性。
[*]选择性排除以增强平衡:为了保持游戏的叙事完整性和平衡,我们特别排除了如指挥官扎尔克(Commander Zhalk)、绝对者(The Absolute)和女巫(The Hag)等关键角色获得随机后缀。不过,要小心女巫的克隆体——它们仍然可能获得后缀。你能认出真正的那个吗?
[*]全面的Boss和NPC逻辑:我们优化了逻辑,覆盖了所有重要的Boss和NPC,直至第三幕,确保在游戏后期的战斗更具意义。施法者的自动法师护甲:合适的敌方施法者现在会自动带着激活的法师护甲进入战斗,使他们能够立即进行战术决策。
[*]动态扩展至32级:该MOD现在动态调整以支持最高32级的角色,以提供更具挑战性的游戏体验,无论玩家进行了何种修改。噩梦级Boss后缀:一个新的传奇级Boss后缀可能在特定条件下触发,引入一个旨在挑战你策略极限的恐怖遭遇战。
Version 1.0 内容
相信我,这是目前为止最为合理且强悍的怪物增强,比给怪物加1000hp的那些……不是同一种体验,更何况它们还能兼容。
我再次提醒!单存档铁人模式慎用,这个mod真的很强!
体验经历混乱
"至上真神之怒 i引入了1500多个词缀,将现有的游戏机制与一系列新的、定制设计的机制融合在一起。从幽暗地域深处到博德之门繁华的街道,每一场战斗都呈现出新的维度,因为生物会受到绝对力量的影响而随机改变,为每一次遭遇增添了不可预测的元素。
智能词缀系统
此模式实施了一种基于等级的附加系统,该系统会仔细为生物分配增强属性,使其与生俱来的特性、职业和级别相匹配。这种战略性分配,再加上一点随机性,确保每次遭遇既具有主题性,又具有不可预见的混乱性,随着你的进步,复杂性也会逐步升级。
加入冒险。拥抱愤怒
随着绝对力量的奥秘逐渐揭开,你准备好踏入一个混沌主宰的世界,并让适应能力成为你最大的资本了吗?用与众不同的挑战来迎接新的一年 —— 你在遗忘国度土地上的旅程将永远不再一样。
致力于进化
我们致力于改进、重新平衡和调试“至上真神之怒”,以确保无缝和身临其境的体验。您的反馈对我们来说是无价的,我们乐于接受社区的建议,以进一步增强该mod。未来的更新可能包括新的词缀、战利品系统等,所有这些都是为了保持冒险的新鲜感和吸引力。如果您喜欢这个mod并且感觉慷慨,请随时支持我们,让我们知道我们正朝着正确的方向前进。最重要的是,我们希望您玩得开心!
*已进行初步筛选,并继续在现有附件中进行筛选,以确保其正常运行,并已进行测试以确保此mod与大多数其他mod兼容,除非它们专门更改此mod要做的任何事情。此mod应不存在加载存档或现有存档问题;但是,请一如既往地谨慎使用,并可能启动新游戏以避免可能出现的任何问题。
*这个mod是一个在战斗开始时出现的脚本扩展,在敌人被识别时,对敌人施加随机数量的附加物(0-3,更罕见的情况下会更多)。这些附加物包括被动技能、状态,甚至更罕见的能力或特定的目标技能。因此,这个mod不会触及或改变基础游戏设定,并且应该与任何死亡行军、更强大的Boss、致命的AI和基本难度增加的mod相兼容,这些mod试图增加属性值等或改变敌人的行为。只要知道这些类型的mod在平衡方面是如何结合的,并始终注意某些交互是如何发挥作用的。
最近的大更新:
继6#补丁更新之后,至上真神之怒也迎来了一个很大的更新。当然其实没什么必然联系,纯属“进度”上的巧合。
真神原作者是个挺热血的人,作为汉化者大概知道其中新增了100多个新词条。并且,作者引入了听上去他很得意的“catch-up”系统,意思是指在给怪物随机buff的时候会追赶玩家当前的等级。
可以预见的是,很有可能会对不太熟悉游戏的玩家造成战力的压迫,甚至让他们“放弃游戏”——其实直接作弊也是一种“放弃”(笑)
相信真正开始品味这款游戏的玩家能够发现这个mod的用心,作者包括本人也非常期待有人能给出更好的建议。目前,其实比较担心的是玩家这边的抗压能力,如果你还觉得这个mod不够刺激?那。。。
本帖最后由 渐道江洋@Lezaza 于 2025-1-20 23:37 编辑
近期可能会汉化完,相关的两个亡灵mod
我会尽力的!
发现大家还是有很多疑惑和问题,先写个Q&A吧?
1. mod的实现机制是在战斗开始的时候给遭遇的怪物增加buff,随机按有一定的概率进行。
2. 目前mod主要使用的是游戏里已有装备具有的“效果”作为buff,免费按一定规则给怪物发放,但作者制作时候考虑平衡性和怪物具体生物背景,传奇背景力求不突兀。
3. 由于使用的是原版装备的效果,所以会影响存档不、当然就不会么,原版装备效果影响存档游戏还怎么玩?
4. 这个不是随机怪物,也不是战术ai,核心是怪物数据加强,只是方式和策略更“智能”而已
5. 理论上当然也不和其他AI强化,数值加强冲突,因为这个是开战动态随机的。但是有一个问题,和其他强化怪物的mod有可能产生非常bt的效果,这点是要注意的!—— 举例你打了增加血量 血变为10000+ 然后它恰好随机到一轮只能对其造成10hp上限伤害,你自己算算要打多久 类似这个意思
所以再次提醒,铁人开档需谨慎。使用还请多读说明书。
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感谢楼主大大!!
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谢谢分享
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感谢大佬分享
好好好拿来试试
感谢分享
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以学习
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感谢分享 666666666666666
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