xiaojuzixxx 发表于 2009-3-8 23:23

龙歌:黑暗之眼的遗憾-和博得等名作的差异

这个游戏如果慢慢做是可以成为大作的。。。

主要是一些细节搞得太差了。
说到博得,比如博得一进去的菜单,就给人一种立体感和金属感。而龙歌。。。。就是一张flash式的薄纸菜单。
一点感觉都没有。
然后音乐,博得的音乐,气势磅礴,从主题音乐到里面的插曲,都很好的烘托了环境。
语音,博得一开始的艾瑞你卡斯的配音,真是屌。这个龙歌。。很少,而且平淡。

另外操作。。。一个人的时候用wasd移动,鼠标按住右键转换方向,这感觉还好;
但多人的时候,类似博得的操作方式就有点搞了,
因为我视角上下移动还要按鼠标右键,而我移动选中就都是用鼠标的,这样感觉有些乱了。用鼠标控制移动的时候可以用wasd控制视角就好了。

画面。。太快餐了。06年水准吧,虽然要求也不高。材质很模糊,颜色搭配太单调。经常出现绿油油一片的恶心场景。
光影效果非常糟糕。

人物。。现在还没玩出个所以然,感觉不像博得里的那么个性反正就是各个细节做得太简陋了。总体上好,但是。。细节决定成败。。。
页: [1]
查看完整版本: 龙歌:黑暗之眼的遗憾-和博得等名作的差异