AMD 开启FSR3.0帧生成就闪退报错
关了FSR3画质增强,只开FSR3帧生成也一样卡死报错,有人有跟我一样的吗,画质全最低增强也关了,只要一开帧生成就卡错闪退到桌面弹报错。有啥解决的办法吗:'(已升级1053.0612 。1053.0604跟 1053.0612都一样无法打开FS3帧生成 之前看到有大佬说是因为和epic的叠加层有关系,是因为这个导致闪退,要删了epic的一个什么文件就可以了,不记得是哪个帖子了,好像是联机补丁的帖子里面讲的 同,问题解决了吗?? 帧生成别用.生成的是假帧.性能并没有提升.使用锐化画面还会抖动 有个联机补丁贴,覆盖转成epic版本,然后找到贴子说的epic覆盖层目录,把整个overlay文件夹干掉或者改个名字试试,只删帖子说的那两个文字还是会闪退,亲测有效 说实话fsr3帧生成打开倒是没有闪退 但是打开地图有抖动而且非常严重 鸡肋得FSR3画质分辨率全拉最低退出游戏重开游戏 就可以打开fsr3帧生成了再重新拉回分辨率画质 进游戏会斗地图特别抖 还不如原生+FS3增强就行了帧生成无福消受,能不开就别开来折磨自己吧 闪退问题,steam关掉游戏内覆盖,Epic直接把overlay文件夹改个名就好了;抖动拖影的问题,不管是N还是A的帧生成都要配抗延迟一起开,A卡在驱动内,N卡在游戏设置里;帧生成要关闭垂直同步,这游戏dlss和fsr的帧生成体验可以说是目前顶级优化了,对中端卡跑满高刷屏的帮助非常大,但是如果你原生帧数低于60的话帧生成对你就是负优化,开了帧生成会小幅度占用显卡性能,导致你的原生帧降低,原生帧数低就会大幅增加你每帧之间的延迟,拉低你的low帧,非常不流畅,简单来说这个插帧技术实际上是让中高端卡在不损失画质的情况下锦上添花让你跑满高刷屏用的,并不是给30插到60用的,如果原生帧数不达标帧生成就是负优化。 AI云儿太好了 发表于 2024-6-15 18:11
闪退问题,steam关掉游戏内覆盖,Epic直接把overlay文件夹改个名就好了;抖动拖影的问题,不管是N还是A的帧 ...
你是对的,开了抗延长画面不抖了只有地图会斗,4k+FSR3增强稳60hz+LOW针但加上帧生成就会有特定场景不流畅降一档分辨率就又很流畅,FSR帧生成不能雪中送碳不纠结了没有帧生成会更流畅些,看B站有人测试好像不降得话得用rtss锁帧才行
a824377299 发表于 2024-6-15 22:26
你是对的,开了抗延长画面不抖了只有地图会斗,4k+FSR3增强稳60hz+LOW针但加上帧生成就会有特定场景不 ...
N和A一个是硬件插帧一个软件插帧,抗延迟和插帧跨品牌混用的话也会导致效果差,双方都只跟自家插帧技术完美适配;但是抖动主要原因还是和帧延迟有关,原生帧越低延迟越高抖动拖影越明显,拖影和抖动都是因为原生两帧间生成延迟不稳定,两帧之间延迟高,中间插的无效帧就会导致拖影 AMD FSR dx12.dll 覆盖物说缺少这个 黑暗之天使 发表于 2024-7-6 21:49
AMD FSR dx12.dll 覆盖物说缺少这个
amd_fidelityfx_dx12.dll 我有这个文件 不知道是不是你说的 这个dx12.dll
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