开帧生成是为了追求高帧数,开垂直同步是为了限制帧数不高飘,感觉这俩一起开是不是在做矛盾事 ...
不矛盾吧,垂直同步是防画面撕裂的,而画面撕裂跟帧数高低没有关系,是显示器扫描周期,跟显卡输出周期,不匹配导致的
就算是240Hz的显示器,游戏画面只有30帧,该撕裂还是撕裂,只是可能太快了,不容易看出来 https://gpuopen.com/fidelityfx-super-resolution-3/
amd官方解释,如果帧生成不稳定就不开同步(指游戏有大量无厘头卡顿),稳定就开同步 要是游戏有限制帧数的选项就选那个,垂直能不开就不要开。比如地平线2可以选个限制120HZ就好,比垂直同步强多了 桢生成会感觉画面卡顿的。 N卡能开FSR吗? FSR3.1 怎么搞得能给个教程和连接嘛 n卡开fsr3不要开reflex会有bug使得vrr时效显示器输入帧乱跳,抗锯齿也不要用fsr3版,fsr3还不如fsr2.2 发现一个BUG
游戏版本:v1053.5.0625.1621 一直开垂直同步 锁60帧玩 非常流畅 就是显卡使用率低 功耗高 TDP高
默认不开FSR 显卡使用率40% 功耗230w TDP:70%~80%,开一下FSR然后再关闭,显卡使用率80%功耗120WTDP:30~40% 升级0625以后开帧生成卡到怀疑人生,不开反而流畅,简直无语了。0612的时候好好的啊。 ws747go 发表于 2024-7-3 21:59
桢生成会感觉画面卡顿的。
0625开帧生成,显卡无法稳定高频状态,忽上忽下的。0612就没问题。感觉是BUG
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