【搬运】regulation.bin文件mod合并工具(可升级旧版mod)终于可以自己合并哥布林地图了
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-7-7 19:37 编辑使用方法:目前只能合并regulation.bin文件。
需要.net8.0,我已经放在共享里了,已经安装过的请忽略。
1,将ERModsMerger.exe文件解压(尽量解压到ModEngine-2文件夹里方便管理)。
2,首次运行ERModsMerger.exe会自动创建所需文件夹并查找游戏安装目录。
3,检查ERModsMergerConfig文件夹里的config.json,看游戏目录是否正确,不对自行修改,修改注意要双斜杠\\。
4,进到ModsToMerge文件夹里,新建两个文件夹,比如mod1和mod2。
5,将两个需要合并的bin文件分别放入mod1和mod2文件夹。
6,运行ERModsMerger.exe,出现提示按键盘m键即可,等待提示完成。
7,合并后的bin文件在MergedMods里面,将其复制出来放到ModEngine-2.1.0.0-win64\mod里即可。
小技巧:
1,升级mod:复制游戏原版regulation.bin(比如最新的是1.12.4。在游戏根目录game文件夹下)放在mod2文件夹下(总之放在你的最后序号的文件夹下,要是有mod1,mod2,mod3三个文件夹的话就放在mod3里面),再把需要升级的比如1.12.2的mod放在mod1文件夹下,再执行合并操作,就会将1.12.2的mod升级为1.12.4的mod。
目前只测试了升级dlc后的版本,也就是1.12后的版本,以前的版本请自行尝试,应该也可以。
2,你可以多建几个文件夹,比如mod1,2,3,4。也是可以一起合并的,不用两个两个弄。
3,创建程序的快捷方式,属性里“目标”最后加上 空格/merge 参数运行此应用,以自动将位于 ModsToMerge 中的 mod 合并到 MergedMods 文件夹,不会要求用户交互,并且控制台将在合并后关闭。
4,可以在ERModsMergerConfig文件夹里的config.json设置字幕速度,数字越小越快。
原址:https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/5441
**** Hidden Message ***** 本帖最后由 wangjinhui 于 2024-7-18 17:13 编辑
1.3.1更新
内容 - Mods 文件树 & 预览冲突文件
- dll mods 支持
- 配置文件
- 更好的日志
CodeChangesNotes 中
的完整详细信息
1.3版有两个版本。一个和1.2一样的控制台版本。还有个集成了ModEngine-2的版本,这个操作简单点,只需要把合并的mod一个一个拖进去再点合并就行了(可以拖动排序)。但因为更改了mod目录,需要把以前的mod放到新文件夹下。
用新版的注意,拖放压缩文件或文件夹就行,不要直接拖放regulation.bin文件。
机翻:
带上一个模组管理器,让你的生活更轻松,大量的QoL。
快速使用概述:
- 将ERModsManager.exe放在您想要的任何位置。例如,桌面。
- 不再需要手动配置或ModEngine,一切都是集成的。
- 如果应用程序在启动时询问您游戏路径,只需导航到eldenring.exe所在的位置即可。
- 现在有趣的部分是,直接在应用程序中拖放您的模组(可以是.zip或文件夹)(别担心,应用程序很可能会处理它)
- 然后通过在列表中向上或向下拖动它们来定义模组优先级(顶部是最高的)
- 按合并并等待日志告诉您合并完成。
- 按播放和享受!
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(可升级旧版mod)终于可以自己合并
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为什么解压完打开就闪一下,什么都没发生 66666666666666666666 66666666666666666666
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感谢分享
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感谢分享 这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!楼主一生平安!好人一生平安! 6666666666666
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感谢分享
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感谢分享 6666666666
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多谢楼主分享!!
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感谢分享,试试。