搬运~按下按键后立即翻滚和闪避(无延迟) 【强烈推荐】
在 Elden Ring 中,当闪避按钮被释放时,你可以闪避,前提是你在最初按下它后的 ~0.3 秒内释放它。这个模组解决了这个问题,所以你按闪避,只是躲避。还具有额外的可切换选项,例如中期攻击闪避取消和更好的链接。不需要像其他模组那样的 EMU Light 或 AHK 或任何外部 exe。与游戏一起使用,而不是从游戏外使用,并且不太容易出现奇怪的错误。
默认游戏设置(在 quickDodge.lua 中编辑它们):
DODGE_INSTANTLY = TRUE -- 按下闪避按钮时闪避,而不是松开它时闪避。
BACKSTEP_REPLACE_BACKWARDS_DODGE = FALSE -- 向后躲避时,向后退步。
SPRINTING_R2_ON_BACKSTEP_R2 = TRUE -- 从后退按 R2 时,执行冲刺 R2 而不是站立 R2。
INSTANT_SPRINTING_FROM_DODGE = TRUE -- 如果按住闪避按钮,则在冲刺中退出。
SPRINTING_ATTACKS_WHILE_HOLDING_DODGE = TRUE -- 如果你在闪避中按住闪避按钮,而不是对闪避攻击进行排队,而是对冲刺攻击
进行排队 FAST_DODGE_R2 = TRUE -- 从闪避中退出时,R2 攻击明显更快
FIRST_R1_CHAINS_TO_SECOND_R2 = FALSE -- 你的站立 R1 链接到你的第二个站立 R2,而不是第一个站立的 R2。
DODGE_R1_CHAINS_TO_SECOND_R2 = FALSE
SPRINT_R1_CHAINS_TO_SECOND_R2 = FALSE
BACKSTEP_R1_CHAINS_TO_SECOND_R2 = FALSE
SPRINT_R2_CHAINS_TO_SECOND_R2 = FALSE
DODGE_CANCEL_GRACE_PERIOD = 0.3 -- 以秒为单位。可以在这里的最初几秒内闪避取消攻击。
Readme.txt File:
This 文件应该在您的游戏文件夹中(通常为 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game)+ quickDodge。
此文件路径应为 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\quickDodge\README.txt
quickDodge.lua 也应该在同一目录中,因此 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\quickDodge\quickDodge.lua
可以在 quickDodge.lua 中更改设置,只需将它们设置为 TRUE 或 FALSE。
如何合并:
将您的播放器 HKS 进行另一次大修或其他什么,然后将 this:
pcall(loadfile(“quickDodge//quickDodge.lua”))
放在全局列表的正上方。
它应该看起来像:
pcall(loadfile(“quickDodge//quickDodge.lua”))------------------------------------------
-- 必须是最后一个才能读取
全局变量------------------------------------------
global = {}
function dummy()
end
global.__index = function(table, element)
return dummy
end
setmetatable(_G, global)
下载地址:
**** Hidden Message *****
感谢分享 看看再说 感谢分享
55555555555555555555555555555555 thx~~~~~~~~~~~~~~~~~ 感谢分享 感谢分享
如何合并:
将您的播放器 HKS 进行另一次大修或其他什么,然后将 this:
pcall(loadfile(“quickDodge//quickDodge.lua”))
放在全局列表的正上方。
它应该看起来像:
pcall(loadfile(“quickDodge//quickDodge.lua”))
上面这一步如何操作?能不能实际说明下,有点看不懂
66666666666 :):):):):):):):):) 6666666666666666666666 你妹妹姐姐的 发表于 2024-7-14 16:03
如何合并:
将您的播放器 HKS 进行另一次大修或其他什么,然后将 this:
pcall(loadfile(“quickDodge//q ...
我在N网看到作者的意思是把文件quickDodge.lua放到Game\quickDodge\quickDodge.lua,没有就新建一个,然后编辑mod\action\script文件夹下的c0000.hks文件
第一行写
pcall(loadfile(“quickDodge//quickDodge.lua”))
拉到末尾写
global = {}
function dummy()
end
global.__index = function(table, element)
return dummy
end
setmetatable(_G, global)
我也就看看,没下,B站UP主早就发现改下按键就能解决
老头环PC玩家福音!自带设置就能解决翻滚延迟
6666666666666
路过……
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好 感谢 111111111111111
看着好复杂啊.... 66666666666666
感谢分享 6666666666666
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非常感谢
oyanx 发表于 2024-7-14 16:19
我在N网看到作者的意思是把文件quickDodge.lua放到Game\quickDodge\quickDodge.lua,没有就新建一个,然 ...
我用了,在老头环的根目录Elden Ring\Game新建一个quickDodge文件夹,然后把quickDodge.lua丢进去,readme那个文件应该只是个说明不需要丢,但是以防万一我也丢了进去,然后把action文件夹放到了mod engine2的mod文件夹里面,现在翻滚没有延迟了,爽得很
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感谢分享 6666666666666666666666666666
正需要这个
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