关闭lumen,解锁完全光线追踪反射,(更新,增加透明物体反射)
本帖最后由 googoal 于 2024-10-13 09:13 编辑这游戏光追开启后反射其实只针对屏幕外的部份,lumen反射仍会启用,不但浪费性能,随着视角变换,会在两种反射中切换,体验是相当割裂,分享一个完全关闭lumen,只用光追进行反射的方法,可以很好的改善lumen反射延迟和质量,建议和DLSS光线重建同时开启,视觉提升更大。
在存档目录%USERPROFILE%\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows 修改 Engine.ini
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r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
更新:添加以下指令,增加透明表面的镜面反射
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
游戏中开启光追,并关闭屏幕空间反射
我不觉得会出现两种反射的切换啊,打到医院了 dollet 发表于 2024-10-10 17:34
我不觉得会出现两种反射的切换啊,打到医院了
开光线重建的话两种反射差距太大了,很容易分辨。
这游戏有光线重建选项的? 而且关闭了 lumen反射 游戏 有什么负面效果吗, 我理解这游戏光追,只是部分 曾经玩过 发表于 2024-10-10 18:56
而且关闭了 lumen反射 游戏 有什么负面效果吗, 我理解这游戏光追,只是部分 ...
光线重建一样需要通过配置文件开启,可参见论坛相关贴子,实测效果还是很完美的。
6666666666666666666 这个还不是全景路径吧,本游戏要有全景路径就更爽了;P 本帖最后由 qjnn 于 2024-10-16 12:21 编辑
曾经玩过 发表于 2024-10-10 18:50
这游戏有光线重建选项的?
没有,和lz这个一样,需要手动给engine.ini添加参数的
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Shadow.Denoiser=0
这些就是彻底关闭所有画质较差的lumen相关,并且开启完全光追+光追重建+画质较好的lumen项目
光追重建需要下载nvngx_dlssd.dll文件丢进SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64文件夹,而且游戏中必须开启dlss才能生效,质量性能啥的随便都行,只要开启就行
下载地址:https://www.techpowerup.com/download/drivers/
你还可以把所有游戏的三个dlss都保持最新版,看到游戏自带是旧版直接删了,替换成最新版就行
请问这样设置对游戏的帧数影响大么? 感谢~ figo_vip 发表于 2024-10-11 01:36
请问这样设置对游戏的帧数影响大么? 感谢~
当纯开性能影响不大,不过同时开光线重建还是比较吃性能的。
googoal 发表于 2024-10-11 09:07
当纯开性能影响不大,不过同时开光线重建还是比较吃性能的。
你这句和废话有多大差别?问的是你什么显卡,在开启前多少帧,开起后下降多少帧
qjnn 发表于 2024-10-11 00:50
没有,和lz这个一样,需要手动给engine.ini添加参数的
谢谢老哥
googoal 发表于 2024-10-10 22:53
光线重建一样需要通过配置文件开启,可参见论坛相关贴子,实测效果还是很完美的。
...
老哥能丢个链接吗
qjnn 发表于 2024-10-11 00:50
没有,和lz这个一样,需要手动给engine.ini添加参数的
完全光追对性能 影响很大吧
曾经玩过 发表于 2024-10-11 17:22
完全光追对性能 影响很大吧
参考2077 完全开了 光影效果很亮很清晰
本帖最后由 qjnn 于 2024-10-12 07:36 编辑
曾经玩过 发表于 2024-10-11 17:22
完全光追对性能 影响很大吧
实测本游戏帧数完全普通光追+光追重建火力全开和官方默认部分普通光追+lumen全开差不多,毕竟本游戏没有全景路径光追只有普通光追,就算解锁完全普通光追,帧数也不会比lumen差,真正恐怖的是全景路径。。。另外画质效果,完全普通光追+光追重建确实要比部分普通光追+lumen全开要强一些
qjnn 发表于 2024-10-12 07:34
实测本游戏帧数完全普通光追+光追重建火力全开和官方默认部分普通光追+lumen全开差不多,毕竟本游戏没有全 ...
我自己试了下,全用光追 确实压力还是变大了,一个有压力的场景 监狱 武器库那里,40-50 帧 掉到了 30帧出头
曾经玩过 发表于 2024-10-12 13:03
我自己试了下,全用光追 确实压力还是变大了,一个有压力的场景 监狱 武器库那里,40-50 帧 掉到了 30帧 ...
是么,我只试了开始小镇的室外场景,感觉帧数没啥区别,都是dlss质量下
qjnn 发表于 2024-10-12 07:34
实测本游戏帧数完全普通光追+光追重建火力全开和官方默认部分普通光追+lumen全开差不多,毕竟本游戏没有全 ...
而且画面好像会变的更闪烁
曾经玩过 发表于 2024-10-12 13:07
而且画面好像会变的更闪烁
dlss一定要开,不开dlss的话光线重建就激活不了,画质会满屏噪点+闪烁
qjnn 发表于 2024-10-12 13:05
是么,我只试了开始小镇的室外场景,感觉帧数没啥区别,都是dlss质量下
...
不管确实提升很大, 尤其是光追的那种噪点
qjnn 发表于 2024-10-12 13:09
dlss一定要开,不开dlss的话光线重建就激活不了,画质会满屏噪点+闪烁
我试了下 就只用你的第一行dlss 降噪那个指令,不关lumen开了dlss 也很多噪点, 只有全关了 ,噪点才控制了
LZ你的Engine.ini都添加了什么?可以发一下吗? 曾经玩过 发表于 2024-10-12 13:22
我试了下 就只用你的第一行dlss 降噪那个指令,不关lumen开了dlss 也很多噪点, 只有全关了 ,噪点 ...
对,必须全关+开dlss seedking 发表于 2024-10-12 18:48
LZ你的Engine.ini都添加了什么?可以发一下吗?
照抄10楼就行
seedking 发表于 2024-10-12 18:48
LZ你的Engine.ini都添加了什么?可以发一下吗?
就关了lumen开了光线重建,其它就是关色差这种常规操作
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.Denoiser=0
感谢,加了dlssd.dll好很多 这么没效果啊
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