这代电脑NPC跟个脑瘫一样,一点难度都没有
打个最高难度,想跟电脑NPC对个波,NPC死活不放,非得飞过来贴脸放,每次拉开距离,NPC总归要追过来那就卸载 一款能联网对战的游戏,如果我是游戏设计师也会故意设计AI弱智点。就像生化5AI难度一样目的理由很简单。 有电三那种拼摇杆机制么 为爱燃烧 发表于 2024-10-11 13:10
有电三那种拼摇杆机制么
有~~~~~~~~~~
64950 发表于 2024-10-11 13:14
有~~~~~~~~~~
:lol真是似水流年
2288313 发表于 2024-10-11 12:42
一款能联网对战的游戏,如果我是游戏设计师也会故意设计AI弱智点。就像生化5AI难度一样目的理由很简单。 ...
龙珠斗士Z 超宇宙的NPC是正常的这一作就是不正常 跑远了之后 解除变身 然后在变身 在解除
qlwkw 发表于 2024-10-11 14:43
龙珠斗士Z 超宇宙的NPC是正常的这一作就是不正常 跑远了之后 解除变身 然后在变身 在解除
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所以这代NPC一点也不正常,3代高难度NPC远距离就能各种放技能,这代是远距离一个技能不放,各种贴脸打
去打pvp 全是大神 打不过 1hjmnb 发表于 2024-10-11 15:11
所以这代NPC一点也不正常,3代高难度NPC远距离就能各种放技能,这代是远距离一个技能不放,各种贴脸打
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所以原因我不是说了吗。因为3代不是以全世界联网为主的游戏,如果当年3代也是这样联网为主。他不会设计AI那样的。如果还是这样设计也证明他没有商业头脑。有商业头脑只会想游戏怎么样设计后怎么能赚更多钱,而不是会费精力去怎么改那些AI。改那些所谓AI也只有做单机游戏的才会去考虑的事
这些游戏老是想玩家去PVP,但动漫迷其实更喜欢单机打电脑,这些脑子坏了 我看国外论坛说自定义战斗里的AI比较强一点,不知道真假有空研究一下
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