DJSEA 发表于 2024-12-12 10:08

《艾诺提亚:失落之歌》玩法开发:最骚的打开方式!【最烂魂游?我说这是宝藏,你可能不信!】

本帖最后由 DJSEA 于 2024-12-16 12:33 编辑

最烂魂游?非也!人云亦云不可取!
本作不仅不差,反而是一款值得借鉴的宝藏!同时还被我研究出其他魂游【完全做不到的】特色玩法 - 打破传统 反客为主!
研究的比较晚,游戏已经没什么热度了。希望可以给打算玩或正在玩的同学,提供一些参考!


女武神【无伤、禁道具】- 玩法开发,特色初现!- 弹反、技能的奥秘【本作设计最用心的BOSS - 除了外形】
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让人印象深刻的 快慢刀 BOSS【无伤、禁道具】- 玩法开发 - 无限连!实打实的连招【试问:哪款魂游能做的到?感觉被我玩成了格斗游戏;P:我还真是这个思路】
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竞技场BOSS【无伤、禁道具】- 进阶研究 - 技能取消后摇、变装取消后摇
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最终BOSS【无伤、禁道具】- 终极研究 - 将不太实用的【变装机制】合理应用到战斗之中 - 技能连段最大化
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SHINE2006 发表于 2024-12-22 16:03

这游戏做的可以,玩了这么多魂游,凭心而论,是中上水准

DJSEA 发表于 2024-12-22 17:00

SHINE2006 发表于 2024-12-22 16:03
这游戏做的可以,玩了这么多魂游,凭心而论,是中上水准
综合不太行,因为确实敷衍。

但别的我不敢说。就单说这个战斗系统!可以说是我在所有魂游里面认为最好的!甚至是超越了魂本尊,和一部分ARPG。不过还欠缺细节,需要精细打磨。

最重要的是,这个系统已经完全打破了传统的被动式玩法!这个系统非常值得被借鉴和深入挖掘。


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