【12.15.24】《哈罗德·哈利巴(Harold Halibut)》官方中文 v1.1.1 I_KnoW镜像版[CN/EN/JP]
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游戏名称:哈罗德·哈利巴
英文名称:Harold Halibut
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Slow Bros.
游戏发行:Slow Bros.
游戏平台:PC
发售时间:2024年4月16日
官方网站:https://haroldhalibut.com/
游戏介绍
《哈罗德·哈利巴》是一款手工制作的叙事游戏。这是一段关于友情和生命的故事,发生在一艘沉入异星海洋的城市般巨大的太空船上。随哈罗德一起踏上探索之旅,在充满活力的复古未来世界中找寻“家园”的真正意义。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-7400 @ 3.00GHz / AMD FX-8370 Eight-Core
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 56 GB 可用空间
附注事项: SSD & Controller Recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i9-10900K @ 3.70GHz / AMD Ryzen 5 7600X
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 3060 Ti/ Radeon RX 6800
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 56 GB 可用空间
附注事项: SSD & Controller Recommended
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 运行游戏
游戏截图
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下载地址
PCGAME-Harold.Halibut.v1.1.1-I_KnoW.torrent
网盘分流
链接: https://pan.baidu.com/s/1LaZHweLFDubW_H-L5tRubA?pwd=fsbw 提取码: fsbw
或
链接: https://pan.xunlei.com/s/VOE80vvBplwSSVSKm7ESG2kOA1?pwd=vjcc# 提取码: vjcc
论信鸽的跑腿一生
《哈罗德·哈利巴》的故事背景还算有点起伏,在冷战发生最为激烈的时间里,一群人搭乘着诺亚方舟式的“费朵拉号”逃离地球,却意外的坠落到未知星球的海洋中。就这样,一群人在海底自成体系的生活着,由水下交通集团创造的“通马桶式”交通网络连结着各个区域方便出行。期间会遇到别的种群,听闻地球尚存不甘于永远在海底生存下去想重新搭乘“费朵拉号”冲向太空
虽谈不上有新意但颇有波澜感的故事看起来还算不错,但实际演绎过程却糟糕透顶,十几个小时的故事由主角和一起生活在海底的其他人的对话构成,对话碎片且大都没营养,看着没有面部表情的黏土人物嘴唇一张一合的说着十几个小时的或废话或一板一眼严肃的科学原理直让人眼皮打架
长时间的枯燥对话惊喜感有限,一开场明显阴谋味很重的水下交通集团结果就上演了一场都是为大家好的偷时间闹剧;阴谋由一些小孩子组团揭露却又被春秋笔法的揭过;见识到新族群,在长相、生活语言习惯尽皆不同时,就通过一场简陋的过场动画便两边区域连接在一起互通有无互相生活,期间当我看到其他人类察觉到身边生活的这一族群还想着要上演一场印第安式的鸠占鹊巢、赶尽杀绝,然后主角一改废物人设维护鱼人朋友,最终感化邪恶反派友好共存的戏码,结果却是两个陌生族群初次相遇就勾肩搭背哥俩好。明显能带来剧情冲突的节点一个不落的被抛诸脑后,剧情顺畅到就像是水下交通集团“通马桶”式的交通网络——一拉到底
在叙事无营养之外,游戏的玩法更为糟糕,和剧情搭档堪称卧龙凤雏。通体的到处听人安排,在慢条斯理的老奶奶步伐下走过一条又一条的长廊,坐着“通马桶式”的电梯,前往一个又一个的格子间做着跑腿任务,期间还要忍受着长的没边、时而还无法加速的一堆NPC与主角的废话。更有甚者在中期还给玩家一个送信的支线任务,将前邮差遗留下来的邮件一个个的送到其他人手中,送到手后再回到家取信,以此往复
游戏过程中虽有一些跑腿之外的互动小游戏,但实际表现也乏善可陈。在糟糕的叙事节奏、内容及无趣的玩法下,如我这般包容度拉满的玩家或许能产生一点认可游戏的心流过程,不需要地图的单单看着人名也能知道哪个人在哪里,一溜烟的过去和他交流,或是在新的一天里没有任务安排的,就单单跑过去如朋友般的打个招呼,其间产生的我是这个大家庭一员的感受倒算是这款游戏为数不多的正反馈了
色衰爱弛
在触发对话上角色的位置非常苛刻,就必须在制作组安排的一个点位上才可以,这就导致在对话时经常出现一些演绎的多余动作,在互动时不能立即反应主角原地绕上一圈走到设定点位才能继续
在本地化上《哈罗德·哈利巴》也同样存在缺憾,在部分选项中简体中文完全是摸黑状态,玩家只能乱蒙,并且还存在一些语句没有翻译到仍是英文。尽管这不算多的本地化疏漏并未影响实际游戏体验,但在这些部分观察到不到位的本地化,仍让人不快
基本系统功能的缺失让我无法回顾故事,在完成游戏后甚至连“新的开始”这样简单的功能都不存在,玩家只能自行在本地删除存档继续,更别提在通关后选章节补齐此前未游玩的内容这样的功能设置了。这就导致如果玩家错过了一些成就,只能通篇的从头到尾重新打下来,而这枯燥乏味的游戏流程再玩一遍哪怕对制作者我想都是一个不小的挑战
在如此优秀且富有特色的美术下,我很难想象是如何把这款游戏做的如此糟糕的,游戏性谈不上一点,故事无聊透顶且毫无深度,时不时想升华主题的一些对话,更多的却是无病呻吟,整段故事的主题摸不着头脑,一个前半生随波逐流的人最后关头自己做了个决定?
结语
《哈罗德·哈利巴》的优缺点极为明显,上乘的手工模型与粘土风画面牢牢抓住了玩家眼球,但贫瘠的游戏性与表现不佳的互动又给玩家浇了一盆冷水。
如果能够大胆一点,去掉大部分互动,仅保留少量玩法并突出剧情,那么将会是一部优秀的作品,但以目前表现只能说普普通通。
所以你可以理解为这是个不推荐。
楼上牛逼 坤坤怎么哈罗 666666666666666666 好多字的分析:lol 感谢楼主分享 感谢楼主的分享 感谢分享 感谢分享 感谢分享 感谢分享
①②③11111 晚安…祝福各位平平安安地渡過每一天~ ^_^ 赞一个来看看 美工突出,但是互动方面实在很烂
游戏新作预览 多谢分享
chisuki 发表于 2024-12-15 14:44
论信鸽的跑腿一生
《哈罗德·哈利巴》的故事背景还算有点起伏,在冷战发生最为激烈的时间里,一群人搭乘着 ...
你字多听你的~~~~~~
Thank you for sharing!
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